ความสำเร็จของเกมใหม่ - เครื่องหมายบนกระบอกปืน เครื่องหมายบนกระบอกปืน - ได้มาอย่างไร? ประสบการณ์ส่วนตัว ทำไมคุณถึงได้สามแถบใน wot?

ตั้งแต่เวอร์ชัน 9.1 เป็นต้นไป ความสำเร็จรูปแบบใหม่จะปรากฏในเกม - เครื่องหมายที่โดดเด่นบนลำกล้องปืน ในอดีต เครื่องหมายดังกล่าวสะท้อนถึงจำนวนอุปกรณ์ของศัตรูที่ถูกทำลาย - ตัวบ่งชี้เดียวที่เป็นไปได้สำหรับประสิทธิภาพของลูกเรือของยานเกราะรบในความเป็นจริง อย่างไรก็ตาม ในการปฏิบัติการทางทหาร มีการใช้รถถังจำนวนมาก โดยบ่อยครั้งจะมีการมีส่วนร่วมของกองทัพสาขาอื่น ดังนั้นในกรณีส่วนใหญ่ จึงเป็นเรื่องยากมากที่จะตัดสินว่าใครยิงทำลายเป้าหมาย นี่เป็นเหตุผลสำคัญว่าทำไมเครื่องหมายดังกล่าวจึงไม่ถูกใช้อย่างแพร่หลาย

ในเกม การทำลายรถถังศัตรูก็ไม่ใช่ตัวบ่งชี้เป้าหมายเสมอไป เห็นด้วย: การจัดการกับรถถังหนักเพียงลำพังและกำจัดศัตรูด้วยความแข็งแกร่งของนัดเดียวนั้นไม่เหมือนกัน

ตัวชี้วัดที่เป็นกลางที่สุดของผลงานส่วนตัวของผู้เล่นคือประสบการณ์โดยเฉลี่ยและความเสียหายโดยเฉลี่ยของรถถัง ค่าประสบการณ์ต่อการรบถูกนำมาพิจารณาในการมอบเครื่องหมายคลาส และความเสียหายโดยเฉลี่ยที่สูงจะได้รับรางวัลด้วยเครื่องหมายบนลำกล้องปืน: ยิ่งประสิทธิภาพของผู้เล่นสูงเมื่อเปรียบเทียบกับผลลัพธ์ของเจ้าของรถถังคันเดียวกัน ระดับความสำเร็จก็จะยิ่งสูงขึ้น และยิ่งมีรอยบนกระบอกปืนมากขึ้น

ความเสียหายตามสติปัญญาก็ถูกนำมาพิจารณาด้วย ซึ่งทำให้ความสำเร็จนั้นมีไว้สำหรับรถถังเบา ซึ่งได้รับการออกแบบไม่มากนักสำหรับการสร้างความเสียหาย แต่สำหรับการระบุเป้าหมายสำหรับพันธมิตร

การบัญชีจะดำเนินการแยกกันสำหรับแต่ละรถถังเริ่มตั้งแต่การเปิดตัวเวอร์ชัน 9.1 การรบที่เกิดขึ้นก่อนการอัปเดตนี้จะไม่นับรวม: นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อสร้างเงื่อนไขที่เท่าเทียมกันสำหรับผู้เล่นทุกคน สถิติความเสียหายจะถูกรวบรวมทุกวัน ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงใดๆ ในเกมจะถูกนำมาพิจารณาด้วย

สำหรับการคำนวณ ผลลัพธ์ของการรบครั้งสุดท้ายบนรถถังนั้นจะถูกนำไปใช้ ไม่ใช่สำหรับการรบทั้งหมด ซึ่งช่วยให้คุณติดตามความสำเร็จของผู้เล่นได้อย่างรวดเร็ว

ความสนใจ! การคำนวณสถิติและการกำหนดเครื่องหมายจะใช้กับรถถังจากระดับ V เท่านั้นในการรบแบบสุ่ม การรบแบบทีม บริษัท กองทัพ และการรบตามประวัติศาสตร์จะไม่ส่งผลต่อการได้รับเครื่องหมาย!

ในอดีต เครื่องหมายเป็นคุณลักษณะของเอซรถถัง ดังนั้นการได้รับมันจึงไม่ใช่เรื่องง่าย ตัวอย่างเช่น ในการได้รับระดับเริ่มต้นและหนึ่งคะแนน ผู้เล่นจะต้องอยู่ใน 35% สูงสุดในรถถังคันเดียวกัน ความสำเร็จระดับที่สอง (สองคะแนน) จะมอบให้กับผู้เล่น 15% อันดับแรก และรางวัลสูงสุด (สามคะแนน) จะมอบให้กับผู้เล่น 5% อันดับแรก รูปลักษณ์ของเครื่องหมายถูกสร้างขึ้นใหม่โดยอิงตามต้นแบบทางประวัติศาสตร์

นอกเหนือจากเครื่องหมายสำหรับเอซแล้ว ผู้เล่นทุกคนยังได้รับการจัดอันดับ ซึ่งแตกต่างจากการจัดอันดับเชิงนามธรรมอื่น ๆ สะท้อนโดยตรงถึงประสิทธิภาพของผู้เล่นในรถถังเฉพาะในแง่ของตัวบ่งชี้หลักของทักษะส่วนบุคคล - ความเสียหายที่เกิดขึ้นและความช่วยเหลือในการสร้างความเสียหายให้กับศัตรู

ตัวบ่งชี้จะแสดงสำหรับรถถังแต่ละคันในส่วน “ความสำเร็จ” > “ยานพาหนะ” > “รางวัล” ในรูปแบบที่ชัดเจน: “ตัวบ่งชี้ความเสียหายของคุณดีกว่า N% ของผู้เล่นในรถถังเดียวกัน”

ยิ่งผู้เล่นสร้างความเสียหายได้สม่ำเสมอมากเท่าใด การคำนวณตัวบ่งชี้ส่วนตัวของเขาก็ยิ่งน้อยลงเท่านั้น โดยเฉลี่ยแล้ว อาจต้องใช้เวลาตั้งแต่ 50 ถึง 100 การรบขึ้นไปจึงจะบรรลุระดับความสำเร็จสูงสุด

เครื่องหมายที่ได้รับจะถูกเพิ่มเข้าไปในรถถังตลอดไป และไม่สามารถลดหรือนำออกไปได้ เมื่อคำนึงถึงสถิติสำหรับการต่อสู้หลายครั้งและตัวบ่งชี้ขั้นตอนใหญ่สำหรับระดับที่ตามมารับประกันว่าจะไม่ประสบความสำเร็จแบบสุ่ม ผู้เล่นสามารถเลือกปิดการแสดงเครื่องหมายบนรถถังของตนทั้งสำหรับตนเองและผู้เล่นอื่นได้ แต่เครื่องหมายของผู้อื่นจะยังคงแสดงอยู่

เริ่มตั้งแต่อัพเดต 0.9.1 ผู้เล่นที่ได้ผลงานดีที่สุดในแง่ของความเสียหายที่เกิดขึ้น จะสามารถใช้เครื่องหมายเอซรถถังพิเศษกับรถถังของตนได้

เริ่มตั้งแต่เวอร์ชั่น 0.9.1 ความสำเร็จรูปแบบใหม่ได้ปรากฎในเกม - เครื่องหมายที่โดดเด่นบนลำกล้องปืน ในอดีต เครื่องหมายดังกล่าวสะท้อนถึงจำนวนอุปกรณ์ของศัตรูที่ถูกทำลาย - ตัวบ่งชี้เดียวที่เป็นไปได้สำหรับประสิทธิภาพของลูกเรือของยานเกราะรบในความเป็นจริง อย่างไรก็ตาม ในการปฏิบัติการทางทหาร มีการใช้รถถังจำนวนมาก โดยบ่อยครั้งจะมีการมีส่วนร่วมของกองทัพสาขาอื่น ดังนั้นในกรณีส่วนใหญ่ จึงเป็นเรื่องยากมากที่จะตัดสินว่าใครยิงทำลายเป้าหมาย นี่เป็นเหตุผลสำคัญว่าทำไมเครื่องหมายดังกล่าวจึงไม่ถูกใช้อย่างแพร่หลาย

ในเกม การทำลายรถถังศัตรูก็ไม่ใช่ตัวบ่งชี้เป้าหมายเสมอไป เห็นด้วย: การจัดการกับรถถังหนักเพียงลำพังและกำจัดศัตรูด้วยความแข็งแกร่งในนัดเดียวนั้นไม่เหมือนกัน

ตัวบ่งชี้วัตถุประสงค์มากที่สุดในผลงานส่วนตัวของผู้เล่นคือประสบการณ์โดยเฉลี่ยและความเสียหายโดยเฉลี่ยในรถถัง ค่าประสบการณ์ต่อการรบถูกนำมาพิจารณาในการมอบเครื่องหมายคลาส และความเสียหายโดยเฉลี่ยที่สูงจะได้รับรางวัลด้วยเครื่องหมายบนลำกล้องปืน: ยิ่งประสิทธิภาพของผู้เล่นสูงเมื่อเปรียบเทียบกับผลลัพธ์ของเจ้าของรถถังคันเดียวกัน ระดับความสำเร็จก็จะยิ่งสูงขึ้น และยิ่งมีรอยบนกระบอกปืนมากขึ้น

ความเสียหายตามสติปัญญาก็ถูกนำมาพิจารณาด้วย ซึ่งทำให้ความสำเร็จนั้นมีไว้สำหรับรถถังเบา ซึ่งได้รับการออกแบบไม่มากนักสำหรับการสร้างความเสียหาย แต่สำหรับการระบุเป้าหมายสำหรับพันธมิตร

ฉันอยากจะดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับองค์ประกอบของการคำนวณคะแนนเป็นความเสียหายต่อการช่วยเหลือ นี่อาจเป็นความเสียหายทางสติปัญญาหรือการติดตามความเสียหาย โดยสรุป สูตรมีดังนี้ - (ความเสียหายของผู้เล่นต่อการรบ) + (ความเสียหายสูงสุดสำหรับการยิงหนอนผีเสื้อตกหรือการส่องสว่าง) - (ความเสียหายที่เกิดกับพันธมิตรระหว่างการรบ) เหล่านั้น. คำนึงถึงความเสียหายสูงสุดสำหรับการยิงตกรางด้วย หรือสำหรับการเปิดรับแสง ไม่ใช่ผลรวมของค่าเหล่านี้ สิ่งนี้ใช้กับรถถังและยานพิฆาตรถถัง
สำหรับปืนอัตตาจร จำเป็นต้องเพิ่มเล็กน้อย - การมึนงงจะนับเป็นความเสียหายต่อการสัมผัส/การยิงของหนอนผีเสื้อ เหล่านั้น. ในกรณีนี้ ตัวบ่งชี้สูงสุดจะถูกเลือกจากสาม และไม่ใช่จากสอง เช่นเดียวกับรถถังทั่วไป สิ่งนี้ถูกเขียนโดยอ้อมในบันทึกแพทช์ 9.19.1 “ความเสียหายที่เกิดขึ้นโดยพันธมิตรโดยใช้ปืนใหญ่ต่อศัตรูที่มึนงง ในตอนนี้จะรวมไว้ในการคำนวณเครื่องหมายเฉพาะบนปืน ในตอนนี้ ความเสียหายนี้จะถูกนำมาพิจารณาด้วย เช่นเดียวกับความเสียหายที่เกิดจากการกระดก ติดตามหรือสร้างความเสียหายต่อหน่วยข่าวกรอง เช่นเดียวกับความเสียหาย ที่เกิดขึ้นโดยตรงกับยานพาหนะของศัตรู"
เพิ่ม a911:ru

การบัญชีจะดำเนินการแยกกันสำหรับแต่ละรถถังโดยเริ่มจากการเปิดตัวเวอร์ชัน 0.9.1 การรบที่เกิดขึ้นก่อนการอัปเดตนี้จะไม่นับรวม: นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อสร้างเงื่อนไขที่เท่าเทียมกันสำหรับผู้เล่นทุกคน สถิติความเสียหายจะถูกรวบรวมทุกวัน ดังนั้น การเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในเกมจะถูกนำมาพิจารณาด้วย

สำหรับการคำนวณ ผลลัพธ์ของการรบครั้งสุดท้ายบนรถถังนั้นจะถูกนำไปใช้ ไม่ใช่สำหรับการรบทั้งหมด ซึ่งช่วยให้คุณติดตามความสำเร็จของผู้เล่นได้อย่างรวดเร็ว

ความสนใจ! การคำนวณสถิติและการกำหนดเครื่องหมายจะใช้กับรถถังจากระดับ V เท่านั้นในการรบแบบสุ่ม การรบแบบทีม บริษัท กองทัพ และการรบตามประวัติศาสตร์จะไม่ส่งผลต่อการได้รับเครื่องหมาย!

ในอดีต เครื่องหมายเป็นคุณลักษณะของเอซรถถัง ดังนั้นการได้รับมันจึงไม่ใช่เรื่องง่าย ตัวอย่างเช่น ในการได้รับระดับเริ่มต้นและหนึ่งคะแนน ผู้เล่นจะต้องอยู่ใน 35% สูงสุดในรถถังคันเดียวกัน ความสำเร็จระดับที่สอง (สองคะแนน) จะมอบให้กับผู้เล่น 15% อันดับแรก และรางวัลสูงสุด (สามคะแนน) จะมอบให้กับผู้เล่น 5% อันดับแรก รูปลักษณ์ของเครื่องหมายถูกสร้างขึ้นใหม่โดยอิงตามต้นแบบทางประวัติศาสตร์

นอกเหนือจากเครื่องหมายสำหรับเอซแล้ว ผู้เล่นทุกคนจะได้รับการจัดอันดับ ซึ่งแตกต่างจากเครื่องหมายดอกจันบนถัง WoT และการจัดอันดับนามธรรมอื่น ๆ สะท้อนโดยตรงถึงประสิทธิภาพของผู้เล่นในรถถังเฉพาะในแง่ของตัวบ่งชี้หลักของทักษะส่วนบุคคล - ความเสียหายที่เกิดขึ้นและความช่วยเหลือ ในการสร้างความเสียหายแก่ศัตรู

ตัวบ่งชี้จะแสดงสำหรับรถถังแต่ละคันในส่วน “ความสำเร็จ” > “ยานพาหนะ” > “รางวัล” ในรูปแบบที่ชัดเจน: “ตัวบ่งชี้ความเสียหายของคุณดีกว่า N% ของผู้เล่นในรถถังเดียวกัน”

ยิ่งผู้เล่นสร้างความเสียหายได้สม่ำเสมอมากเท่าใด การคำนวณตัวบ่งชี้ส่วนตัวของเขาก็ยิ่งน้อยลงเท่านั้น โดยเฉลี่ยแล้วอาจต้องใช้เวลาตั้งแต่ 50 ถึง 100 การรบขึ้นไปในการกำหนดระดับความสำเร็จสูงสุด ซึ่งจะกลายเป็นเครื่องหมายบนลำกล้อง

เครื่องหมายและดาวที่ได้รับบนปากกระบอกปืนใน WoT จะถูกเพิ่มเข้าไปในรถถังตลอดไป และไม่สามารถลดระดับหรือนำออกไปได้ เมื่อคำนึงถึงสถิติสำหรับการต่อสู้หลายครั้งและตัวบ่งชี้ขั้นตอนใหญ่สำหรับระดับที่ตามมารับประกันว่าจะไม่ประสบความสำเร็จแบบสุ่ม ผู้เล่นสามารถเลือกปิดการแสดงเครื่องหมายบนรถถังของตนทั้งสำหรับตนเองและผู้เล่นอื่นได้ แต่เครื่องหมายของผู้อื่นจะยังคงแสดงอยู่

การทำเครื่องหมายสไตล์สำหรับประเทศต่างๆ
ชาติ ตัวบ่งชี้ความเสียหายบนถังมีค่ามากกว่าของ... ภาพหน้าจอ
65% ของผู้เล่น 85% ของผู้เล่น 95% ของผู้เล่น
สหภาพโซเวียต
เยอรมนี
สหรัฐอเมริกา
จีน

เริ่มตั้งแต่เวอร์ชัน 9.1 ความสำเร็จรูปแบบใหม่จะปรากฏในเกม - เครื่องหมายที่โดดเด่นบนลำกล้องปืน ในอดีต เครื่องหมายดังกล่าวสะท้อนถึงจำนวนอุปกรณ์ของศัตรูที่ถูกทำลาย - ตัวบ่งชี้เดียวที่เป็นไปได้สำหรับประสิทธิภาพของลูกเรือของยานเกราะรบในความเป็นจริง อย่างไรก็ตาม ในการปฏิบัติการทางทหาร มีการใช้รถถังจำนวนมาก โดยบ่อยครั้งจะมีการมีส่วนร่วมของกองทัพสาขาอื่น ดังนั้นในกรณีส่วนใหญ่ จึงเป็นเรื่องยากมากที่จะตัดสินว่าใครยิงทำลายเป้าหมาย นี่เป็นเหตุผลสำคัญว่าทำไมเครื่องหมายดังกล่าวจึงไม่ถูกใช้อย่างแพร่หลาย

ในเกม การทำลายรถถังศัตรูก็ไม่ใช่ตัวบ่งชี้เป้าหมายเสมอไป เห็นด้วย: การจัดการกับรถถังหนักเพียงลำพังและกำจัดศัตรูด้วยความแข็งแกร่งในนัดเดียวนั้นไม่เหมือนกัน

ตัวบ่งชี้วัตถุประสงค์มากที่สุดในผลงานส่วนตัวของผู้เล่นคือประสบการณ์โดยเฉลี่ยและความเสียหายโดยเฉลี่ยในรถถัง ค่าประสบการณ์ต่อการรบถูกนำมาพิจารณาในการมอบเครื่องหมายคลาส และความเสียหายโดยเฉลี่ยที่สูงจะได้รับรางวัลด้วยเครื่องหมายบนลำกล้องปืน: ยิ่งประสิทธิภาพของผู้เล่นสูงเมื่อเปรียบเทียบกับผลลัพธ์ของเจ้าของรถถังคันเดียวกัน ระดับความสำเร็จก็จะยิ่งสูงขึ้น และยิ่งมีรอยบนกระบอกปืนมากขึ้น




ความเสียหายตามสติปัญญาก็ถูกนำมาพิจารณาด้วย ซึ่งทำให้ความสำเร็จนั้นมีไว้สำหรับรถถังเบา ซึ่งได้รับการออกแบบไม่มากนักสำหรับการสร้างความเสียหาย แต่สำหรับการระบุเป้าหมายสำหรับพันธมิตร

การบัญชีจะดำเนินการแยกกันสำหรับแต่ละรถถังเริ่มตั้งแต่การเปิดตัวเวอร์ชัน 9.1 การรบที่เกิดขึ้นก่อนการอัปเดตนี้จะไม่นับรวม: นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อสร้างเงื่อนไขที่เท่าเทียมกันสำหรับผู้เล่นทุกคน สถิติความเสียหายจะถูกรวบรวมทุกวัน ดังนั้น การเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในเกมจะถูกนำมาพิจารณาด้วย

สำหรับการคำนวณ ผลลัพธ์ของการรบครั้งสุดท้ายบนรถถังนั้นจะถูกนำไปใช้ ไม่ใช่สำหรับการรบทั้งหมด ซึ่งช่วยให้คุณติดตามความสำเร็จของผู้เล่นได้อย่างรวดเร็ว

ความสนใจ! การคำนวณสถิติและการกำหนดเครื่องหมายจะใช้กับรถถังจากระดับ V เท่านั้นในการรบแบบสุ่ม การรบแบบทีม บริษัท กองทัพ และการรบตามประวัติศาสตร์จะไม่ส่งผลต่อการได้รับเครื่องหมาย!

ในอดีต เครื่องหมายเป็นคุณลักษณะของเอซรถถัง ดังนั้นการได้รับมันจึงไม่ใช่เรื่องง่าย ตัวอย่างเช่น ในการได้รับระดับเริ่มต้นและหนึ่งคะแนน ผู้เล่นจะต้องอยู่ใน 35% สูงสุดในรถถังคันเดียวกัน ความสำเร็จระดับที่สอง (สองคะแนน) จะมอบให้กับผู้เล่น 15% อันดับแรก และรางวัลสูงสุด (สามคะแนน) จะมอบให้กับผู้เล่น 5% อันดับแรก รูปลักษณ์ของเครื่องหมายถูกสร้างขึ้นใหม่โดยอิงตามต้นแบบทางประวัติศาสตร์

นอกเหนือจากเครื่องหมายสำหรับเอซแล้ว ผู้เล่นทุกคนยังได้รับการจัดอันดับ ซึ่งแตกต่างจากการจัดอันดับเชิงนามธรรมอื่น ๆ สะท้อนโดยตรงถึงประสิทธิภาพของผู้เล่นในรถถังเฉพาะในแง่ของตัวบ่งชี้หลักของทักษะส่วนบุคคล - ความเสียหายที่เกิดขึ้นและความช่วยเหลือในการสร้างความเสียหายให้กับศัตรู

ตัวบ่งชี้จะแสดงสำหรับรถถังแต่ละคันในส่วน “ความสำเร็จ” > “ยานพาหนะ” > “รางวัล” ในรูปแบบที่ชัดเจน: “ตัวบ่งชี้ความเสียหายของคุณดีกว่า N% ของผู้เล่นในรถถังเดียวกัน”

ยิ่งผู้เล่นสร้างความเสียหายได้สม่ำเสมอมากเท่าใด การคำนวณตัวบ่งชี้ส่วนตัวของเขาก็ยิ่งน้อยลงเท่านั้น โดยเฉลี่ยแล้ว อาจต้องใช้เวลาตั้งแต่ 50 ถึง 100 การรบขึ้นไปจึงจะบรรลุระดับความสำเร็จสูงสุด

เครื่องหมายที่ได้รับจะถูกเพิ่มเข้าไปในรถถังตลอดไป และไม่สามารถลดหรือนำออกไปได้ เมื่อคำนึงถึงสถิติสำหรับการต่อสู้หลายครั้งและตัวบ่งชี้ขั้นตอนใหญ่สำหรับระดับที่ตามมารับประกันว่าจะไม่ประสบความสำเร็จแบบสุ่ม ผู้เล่นสามารถเลือกปิดการแสดงเครื่องหมายบนรถถังของตนทั้งสำหรับตนเองและผู้เล่นอื่นได้ แต่เครื่องหมายของผู้อื่นจะยังคงแสดงอยู่

ความสำเร็จรูปแบบใหม่จะปรากฏในเกม - เครื่องหมายที่โดดเด่นบนกระบอกปืน ในอดีต เครื่องหมายดังกล่าวสะท้อนถึงจำนวนอุปกรณ์ของศัตรูที่ถูกทำลาย - ตัวบ่งชี้เดียวที่เป็นไปได้สำหรับประสิทธิภาพของลูกเรือของยานเกราะรบในความเป็นจริง อย่างไรก็ตาม ในการปฏิบัติการทางทหาร มีการใช้รถถังจำนวนมาก โดยบ่อยครั้งจะมีการมีส่วนร่วมของกองทัพสาขาอื่น ดังนั้นในกรณีส่วนใหญ่ จึงเป็นเรื่องยากมากที่จะตัดสินว่าใครยิงทำลายเป้าหมาย นี่เป็นเหตุผลสำคัญว่าทำไมเครื่องหมายดังกล่าวจึงไม่ถูกใช้อย่างแพร่หลาย

ในเกม การทำลายรถถังศัตรูก็ไม่ใช่ตัวบ่งชี้เป้าหมายเสมอไป เห็นด้วย: การจัดการกับรถถังหนักเพียงลำพังและกำจัดศัตรูด้วยความแข็งแกร่งในนัดเดียวนั้นไม่เหมือนกัน

ตัวบ่งชี้วัตถุประสงค์มากที่สุดในผลงานส่วนตัวของผู้เล่นคือประสบการณ์โดยเฉลี่ยและความเสียหายโดยเฉลี่ยในรถถัง ค่าประสบการณ์ต่อการรบจะถูกนำมาพิจารณาในการมอบเหรียญตราประจำคลาส และจะสร้างความเสียหายโดยเฉลี่ยที่สูงด้วย เครื่องหมายบนกระบอกปืน: ยิ่งประสิทธิภาพของผู้เล่นสูงขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับผลลัพธ์ของเจ้าของรถถังเดียวกัน ระดับความสำเร็จและคะแนนบนลำกล้องก็จะยิ่งสูงขึ้น

เครื่องหมายบนกระบอกปืน

ความเสียหายตามสติปัญญาก็ถูกนำมาพิจารณาด้วย ซึ่งทำให้ความสำเร็จนั้นมีไว้สำหรับรถถังเบา ซึ่งได้รับการออกแบบไม่มากนักสำหรับการสร้างความเสียหาย แต่สำหรับการระบุเป้าหมายสำหรับพันธมิตร

การบัญชีจะดำเนินการแยกกันสำหรับแต่ละรถถังเริ่มตั้งแต่การเปิดตัวเวอร์ชัน 9.1 การรบที่เกิดขึ้นก่อนการอัปเดตนี้จะไม่นับรวม: นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อสร้างเงื่อนไขที่เท่าเทียมกันสำหรับผู้เล่นทุกคน สถิติความเสียหายจะถูกรวบรวมทุกวัน ดังนั้น การเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในเกมจะถูกนำมาพิจารณาด้วย

ภาพหน้าจอที่มีเครื่องหมายบนปืนของรถถังของประเทศต่างๆ

เครื่องหมายบนกระบอกปืนของรถถังล้าหลัง

ภาพถ่ายดวงดาวบนปืนของรถถังโซเวียต

เครื่องหมายเยอรมัน

เครื่องหมายบนลำกล้องรถถังเยอรมัน

ภาพหน้าจอที่มีเครื่องหมายบนปืนของรถถังเยอรมัน

เครื่องหมายอเมริกัน

เครื่องหมายบนกระบอกปืนรถถังสหรัฐฯ

ภาพถ่ายพร้อมเครื่องหมายบนปืนของรถถังอเมริกา

เครื่องหมายฝรั่งเศส

เครื่องหมายบนกระบอกปืนของรถถังฝรั่งเศส

ภาพหน้าจอของเครื่องหมายบนลำกล้องปืนฝรั่งเศส

เครื่องหมายอังกฤษ

เครื่องหมายบนปืนรถถังอังกฤษ

ภาพถ่ายกระบอกปืนของรถถังเอซในอังกฤษ

เครื่องหมายจีน

เครื่องหมายบนปืนรถถังจีน

ภาพถ่ายที่มีเครื่องหมายบนลำกล้องรถถังจีน

เครื่องหมายญี่ปุ่น

เครื่องหมายบนถังรถถังญี่ปุ่น

ภาพหน้าจอที่มีเครื่องหมายบนกระบอกปืนของรถถังญี่ปุ่น

สำหรับการคำนวณ ผลลัพธ์ของการรบครั้งสุดท้ายบนรถถังนั้นจะถูกนำไปใช้ ไม่ใช่สำหรับการรบทั้งหมด ซึ่งช่วยให้คุณติดตามความสำเร็จของผู้เล่นได้อย่างรวดเร็ว

ความสนใจ! การคำนวณสถิติและการกำหนดเครื่องหมายจะใช้กับรถถังจากระดับ V เท่านั้นในการรบแบบสุ่ม ทีม บริษัท แคลน และไม่ส่งผลต่อการรับเครื่องหมาย!

ในอดีต เครื่องหมายเป็นคุณลักษณะของเอซรถถัง ดังนั้นการได้รับมันจึงไม่ใช่เรื่องง่าย ตัวอย่างเช่น ในการได้รับระดับเริ่มต้นและหนึ่งคะแนน ผู้เล่นจะต้องอยู่ใน 35% สูงสุดในรถถังคันเดียวกัน ความสำเร็จระดับที่สอง (สองคะแนน) จะมอบให้กับผู้เล่น 15% อันดับแรก และรางวัลสูงสุด (สามคะแนน) จะมอบให้กับผู้เล่น 5% อันดับแรก รูปลักษณ์ของเครื่องหมายถูกสร้างขึ้นใหม่โดยอิงตามต้นแบบทางประวัติศาสตร์

นอกเหนือจากเครื่องหมายสำหรับเอซแล้ว ผู้เล่นทุกคนยังได้รับการจัดอันดับ ซึ่งแตกต่างจากการจัดอันดับเชิงนามธรรมอื่น ๆ สะท้อนโดยตรงถึงประสิทธิภาพของผู้เล่นในรถถังเฉพาะในแง่ของตัวบ่งชี้หลักของทักษะส่วนบุคคล - ความเสียหายที่เกิดขึ้นและความช่วยเหลือในการสร้างความเสียหายให้กับศัตรู

ตัวบ่งชี้จะแสดงสำหรับรถถังแต่ละคันในส่วน “ความสำเร็จ” > “ยานพาหนะ” > “ ” ในรูปแบบที่ชัดเจน: “ตัวบ่งชี้ความเสียหายของคุณดีกว่า N% ของผู้เล่นในรถถังเดียวกัน”

ยิ่งผู้เล่นสร้างความเสียหายได้สม่ำเสมอมากเท่าใด การคำนวณตัวบ่งชี้ส่วนตัวของเขาก็ยิ่งน้อยลงเท่านั้น โดยเฉลี่ยแล้ว อาจต้องใช้เวลาตั้งแต่ 50 ถึง 100 การรบขึ้นไปจึงจะบรรลุระดับความสำเร็จสูงสุด

เครื่องหมายที่ได้รับจะถูกเพิ่มเข้าไปในรถถังตลอดไป และไม่สามารถลดหรือนำออกไปได้ เมื่อคำนึงถึงสถิติสำหรับการต่อสู้หลายครั้งและตัวบ่งชี้ขั้นตอนใหญ่สำหรับระดับที่ตามมารับประกันว่าจะไม่ประสบความสำเร็จแบบสุ่ม ผู้เล่นสามารถเลือกปิดการแสดงเครื่องหมายบนรถถังของตนทั้งสำหรับตนเองและผู้เล่นอื่นได้ แต่เครื่องหมายของผู้อื่นจะยังคงแสดงอยู่

ตอบคำถามเกี่ยวกับปืนในเวอร์ชั่น 0.9.8

คำถาม: เหตุใดจึงต้องมีเครื่องหมายพิเศษบนลำกล้องปืน?

คำตอบ: เครื่องหมายบนลำกล้องถูกกำหนดตามผลลัพธ์ของเกมในโหมด "การรบแบบสุ่ม" และแสดงจำนวนความเสียหายโดยเฉลี่ยที่เกิดกับรถถังของผู้เล่นเฉพาะโดยสัมพันธ์กับผู้ใช้รายอื่น

คำถาม: ความสำเร็จนี้จะมีให้กับเจ้าของรถถังเบาหรือไม่?

คำตอบ: ความเสียหายตามสติปัญญาจะถูกนำมาพิจารณาด้วย ซึ่งทำให้ได้รับความสำเร็จ ซึ่งไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างความเสียหายมากนัก แต่สำหรับการระบุเป้าหมายสำหรับพันธมิตร

คำถาม: การรบจะจัดขึ้นก่อนการเปิดตัวอัพเดต 9.8 จะนับหรือไม่?

คำตอบ: ไม่ การบัญชีจะดำเนินการแยกกันสำหรับแต่ละรถถังเริ่มตั้งแต่การเปิดตัวเวอร์ชัน 9.8

คำถาม: มีการเก็บสถิติบ่อยแค่ไหน?

เครื่องหมายที่โดดเด่นรถถังแต่ละคันของคุณจะได้รับรางวัลแยกกัน เพื่อให้ได้มา คุณจะต้องแซงหน้าผู้เล่นคนอื่นที่สร้างความเสียหายกับรถถังคันนี้ในช่วง 14 วันที่ผ่านมา โดยคำนึงถึงความเสียหายที่เกิดจากคุณโดยตรงและด้วยความช่วยเหลือของคุณ

  • เครื่องหมายเฉพาะจะมีให้เฉพาะพาหนะระดับ V และสูงกว่าเท่านั้น
  • ความเสียหายตามสติปัญญาก็ถูกนำมาพิจารณาด้วย ทำให้รถถังเบาสามารถเข้าถึงความสำเร็จได้ ซึ่งได้รับการออกแบบไม่มากนักสำหรับการสร้างความเสียหาย แต่สำหรับการระบุเป้าหมายสำหรับพันธมิตร
  • เครื่องหมายที่ได้รับจะคงอยู่บนรถถังตลอดไป
  • คล้ายกับตราประจำคลาส ตราที่ได้มาใหม่จะแสดงในสถิติหลังการรบ
  • ในเกม แท็บ “ตัวบ่งชี้” จะแสดงคะแนนสูงสุด

ในอดีต เครื่องหมายเป็นคุณลักษณะของเอซรถถัง ดังนั้นการได้รับมันจึงไม่ใช่เรื่องง่าย ตัวอย่างเช่น ในการได้รับระดับเริ่มต้นและหนึ่งคะแนน ผู้เล่นจะต้องอยู่ใน 35% สูงสุดในรถถังคันเดียวกัน ความสำเร็จระดับที่สอง (สองคะแนน) จะมอบให้กับผู้เล่น 15% อันดับแรก และรางวัลสูงสุด (สามคะแนน) จะมอบให้กับผู้เล่น 5% อันดับแรก

วิธีรับ 3 แต้มบนกระบอกปืน WOT (ทำเครื่องหมายในการต่อสู้ WOT)

รูปแบบการได้รับ 3 คะแนนในรถถังที่แตกต่างกันนั้นแตกต่างกันเล็กน้อย แต่โดยทั่วไปแล้วจะได้รับ เครื่องหมายบนลำตัวคุณควรยึดถือกลยุทธ์ที่ค่อนข้างง่าย: มีประโยชน์มากที่สุดในระหว่างการต่อสู้ - เปิดโปงศัตรูสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง ยิ่งผู้เล่นสร้างความเสียหายได้สม่ำเสมอมากเท่าใด การคำนวณตัวบ่งชี้ส่วนตัวของเขาก็ยิ่งน้อยลงเท่านั้น โดยเฉลี่ยแล้วอาจต้องใช้เวลาตั้งแต่ 50 ถึง 100 การรบขึ้นไปในการกำหนดระดับความสำเร็จสูงสุด ซึ่งจะกลายเป็นเครื่องหมายบนลำกล้อง

ผู้ที่มอบให้กับผู้เล่นเพียงครั้งเดียวจะไม่มีวันถูกพรากไปจากเขา นอกจากนี้ยังไม่มีมาตรการลดสถานะ ผู้เล่นสามารถซ่อนภาพวาดเหล่านี้หรือทำให้มองเห็นได้อีกครั้ง (ประกาศให้ทุกคนรอบตัวเขาทราบเกี่ยวกับความสำเร็จของเขา) โดยใช้ตัวเลือกพิเศษสำหรับสิ่งนี้

เครื่องหมายที่ได้รับอีกครั้งจะแสดงในข้อมูลสถิติหลังการรบ (ทำเครื่องหมายในการรบ wot)

สามารถซื้อเครื่องหมายกระบอกปืน wot (เครื่องหมายการต่อสู้ wot) ด้วยเงินได้หรือไม่?

เราทุกคนเป็นแฟนเกม World of Tanks แต่บางครั้งก็เหนื่อยมากที่ต้องไปให้ถึงจุดที่ต้องการ ซึ่งเราไม่มีเวลาอันมีค่าเพียงพอ

ที่นี่บริการช่วยเหลือ WOT ของเราจะช่วยเหลือคุณ! เราจะอัพเกรดรถถังของคุณให้ถึงเครื่องหมายที่ต้องการ (ทำเครื่องหมายในการต่อสู้ wot) ในเวลาอันสั้นที่สุด!

ราคามาตรฐานของเราสำหรับการได้รับเครื่องหมายบนถังตั้งแต่เริ่มต้นบนถังธรรมดา:

  • 3 เครื่องหมายบนลำตัว (95%) - 1900 ถู
  • 2 เครื่องหมายบนลำตัว (85%) - 1200 ถู
  • 1 เครื่องหมายบนท้ายรถ (65%) - 600 ถู

ตัวอย่างเช่น หากคุณมี 2 เครื่องหมายบนลำกล้องและคุณต้องการเครื่องหมายที่ 3 เป็นต้น ราคาจะขึ้นอยู่กับเครื่องหมาย % ในขณะนี้

เพื่อให้ได้เครื่องหมายที่โดดเด่นบนกระบอกปืน Wot สำหรับรถถังธรรมดา สำหรับรถถังที่ซับซ้อน รถถังใหม่ รถถังที่ได้รับจากประมวลกฎหมายแพ่ง รถถังส่งเสริมการขาย และรถถังสำหรับ LBZ ราคาจะแตกต่างกันอย่างมาก ราคาสูงสุดคือ 4,000 รูเบิล