คุณสมบัติของกลไกเกม GTA San Andreas สำหรับเนื้อเรื่องความเร็วสูง ความเร็วสูงสุดที่สมจริง v3.1 GTA 5 วิธีเพิ่มความเร็วของรถ

เกือบทุกภารกิจใน GTA 5 ใช้รถยนต์ตั้งแต่ เที่ยวง่ายๆตรงประเด็นและจบลงด้วยการไล่ล่าอย่างรวดเร็วด้วยการดวลปืนและอีกมากมาย แน่นอน การจะเคลื่อนตัวไปทั่วโลกอย่างรวดเร็วนั้นต้องการสิ่งมากที่สุด รถที่ดีที่สุดแต่หลายคนไม่รู้ว่าจะเลือกรุ่นไหนดี ในบทความนี้เราจะบอกคุณว่า รถที่เร็วที่สุดใน gta 5.


พูดได้เลยว่ามากที่สุด รถเร็วใน GTA 5 คือซึ่งเป็นสำเนาของที่มีชื่อเสียง Bugatti Veyron. ด้วยการเร่งความเร็วน้อยกว่าหกวินาที Truffade Adder ช่วยให้สามารถแซงหน้าตำรวจหรือชนะการแข่งขันได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ รถสปอร์ตคันนี้ยังมีความคล่องตัวและการเบรกที่ดี ซึ่งเกิดขึ้นเกือบจะในทันทีแม้ในความเร็วสูงสุด แต่น่าเสียดายที่นักเล่นเกมบางคนอ้างว่ามันคมมากและการเลี้ยวเล็กน้อยก็สามารถลื่นไถลรถได้ง่าย ดังนั้นจึงแนะนำให้ฝึกฝนเล็กน้อยบนลู่วิ่งก่อนเริ่มแข่ง

คุณสามารถหาได้ใกล้ร้านบน Portol Drive เท่านั้น แต่คุณไม่ควรพยายามขโมยมัน เนื่องจากมีการติดตั้งเซ็นเซอร์ติดตาม ขอแนะนำให้ซื้อ Truffade Adder แต่สำหรับสิ่งนี้ คุณจะต้องจ่ายเป็นล้านเหรียญ


อันดับที่สองในแง่ของความเร็วคือรถซึ่งเป็นสำเนาของรถสปอร์ต Koenigsegg CC8S ในแง่ของความเร็วและการเบรก มันด้อยกว่า Truffade Adder เล็กน้อย แต่เหนือกว่าอย่างมากในแง่ของการควบคุมและการเร่งความเร็ว นอกจากนี้ รถสปอร์ตคันนี้สามารถปรับปรุงได้อย่างมากด้วยการเปลี่ยนและเพิ่มกันชน สปอยเลอร์ ไนโตร แฟริ่ง และ ท่อไอเสีย. คุณสามารถซื้อผ่านเว็บไซต์เกมได้ในราคา $795,000


บนรถคันนี้ เป็นการดีที่สุดที่จะทำการปล้นโดยหลบหนีจากตำรวจอย่างรวดเร็ว ด้วยการผสมผสานที่เท่าเทียมกันของความเร็ว การควบคุม และการเร่งความเร็ว เรียกได้ว่าสะดวกสบายที่สุดในบรรดาส่วนที่เหลือ โดยความคล้ายคลึงกัน คันนี้เหมือน เฟอร์รารี เอ็นโซคุณสามารถซื้อได้ในราคา 650,000 ดอลลาร์


ประสิทธิภาพที่ดีในด้านความเร็ว แต่เบรกค่อนข้างแย่ - นั่นคือทั้งหมดที่สามารถพูดได้ เป็นที่น่าสังเกตว่ารถคันนี้ปรากฏในส่วนที่สี่ของเกมและไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรมากนัก นอกจากนี้ยังมีชุดการปรับปรุงเล็กน้อยเนื่องจากสามารถเพิ่มหรือเปลี่ยนเฉพาะท่อไอเสียเทอร์โบและสปอยเลอร์ได้ ราคาของ Pegassi Infernus อยู่ที่ $440,000 ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณต้องการสำหรับรถคันนี้

คู่มือนี้เขียนขึ้นเพื่อช่วยในการวิ่งเร็ว GTA ซาน Andreas และเหมาะสำหรับเกมเวอร์ชั่น PC เท่านั้น เนื่องจากมีความแตกต่างมากมายเมื่อเทียบกับเวอร์ชัน PS2

ที่เดิน

การกระโดดเร็วกว่าการวิ่ง 13% การวิ่งเร็ว (sprint) นั้นเร็วกว่าการวิ่งปกติมากและสามารถเร่งความเร็วได้ ในการทำเช่นนี้อย่ากดค้างไว้ แต่ให้กดปุ่มวิ่งซ้ำ ๆ

รถยนต์

ขณะขโมยรถที่พลุกพล่าน CJ ชนผู้โดยสาร หากไม่มีผู้โดยสารอยู่ในรถ โดยปกติแล้วจะเข้าได้เร็วกว่า ประตูผู้โดยสารเนื่องจาก CJ จะผลักคนขับออกไป หากทั้งสองสถานที่ถูกครอบครองเพื่อประหยัดเวลาขอแนะนำให้ยิงที่ กระจกหน้ารถและฆ่าคนขับ

ขณะเข้าไปในรถ ให้กดปุ่มกระโดดและวิ่งเพื่อป้องกันไม่ให้ CJ ปิดประตูตามหลังเขา หากคุณทำเช่นนี้จากด้านผู้โดยสาร คนขับจะตายเมื่อคุณผลักเขาออก

หลังจากลงจากรถและกดปุ่มใดๆ เพื่อขยับเครื่องเล่น ประตูจะยังคงเปิดอยู่ ประตูที่เปิดอยู่นั้นจับต้องไม่ได้ (CJ แค่เดินผ่านประตูเข้าไป) แต่พวกมันได้รับผลกระทบจากแรงโน้มถ่วง หากคุณจอดรถบนทางลาดหรือบางครั้งบนทางเท้าที่ไม่เรียบ ประตูอาจเปิดหรือปิดสวิง ประตูที่เปิดอยู่ยังเคลื่อนที่เมื่อเร่งความเร็ว/เบรกรถ

รถจักรยานยนต์

การกดแป้นลูกศรขึ้นซ้ำๆ ทำให้จักรยานวิ่งเร็วขึ้นมาก คุณลักษณะนี้ใช้ไม่ได้หากมีผู้โดยสารอยู่กับคุณ

รถเกิดใหม่

ยานพาหนะจะถูกลบออกเมื่อเริ่มภารกิจ หากรถอยู่ในพื้นที่ที่มีฉากคัตซีนเกิดขึ้น ยานพาหนะจะถูกลบออกหากคุณอยู่ห่างจากพวกเขามากเกินไป

วางไข่ที่โรงพยาบาลและสถานีตำรวจ

เมื่อซีเจเสียชีวิตหรือถูกตำรวจจับ เขาจะไปปรากฏตัวใกล้โรงพยาบาลหรือสถานีตำรวจที่ใกล้ที่สุด คุณลักษณะนี้ของเกมสามารถใช้เพื่อลดเวลาเมื่อเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่ แต่ควรจำไว้ว่าหลังจากวางไข่แล้ว คลังแสงอาวุธทั้งหมดของคุณจะถูกพรากไปจากคุณ

ลักษณะตัวละคร

ปริมาณปอด

ปริมาตรของปอดจะเพิ่มขึ้นเมื่อ CJ อยู่ใต้น้ำเท่านั้น ระดับปริมาตรของปอดจะถูกสร้างขึ้นใหม่โดยลอยอยู่บนพื้นผิว เพื่อให้คุณลักษณะนี้สูบฉีดเร็วขึ้น จำเป็นต้องลดการว่ายน้ำบนพื้นผิวและโผล่ออกมาก็ต่อเมื่อสุขภาพของผู้เล่นเริ่มลดลงเท่านั้น

ความชำนาญด้านอาวุธ

ทักษะการใช้อาวุธจะสูบเมื่อคุณยิงไปที่เป้าหมายเท่านั้น ดังนั้นอย่าเสียเวลาไปกับการถ่ายในอากาศ

มีความชำนาญด้านอาวุธพื้นฐานสามอย่าง: Rookie, Gangster และ Hitman ทักษะสามเณรเริ่มต้นที่ศูนย์ Hitman ถึง 1,000 ทักษะ Gangster นั้นแตกต่างกันไปสำหรับอาวุธทั้งหมด ในระหว่างระดับ คุณจะได้รับข้อความบนหน้าจอเกี่ยวกับการเพิ่มทักษะการใช้อาวุธของคุณ

ทักษะ / ความก้าวหน้า / ประสบการณ์

ทักษะและสถิติบางอย่างมีความคืบหน้าจำนวนหนึ่งและช่วงการรีเฟรชที่เพิ่มขึ้นโดยการดำเนินการที่เกี่ยวข้อง (เช่น ความจุปอดเพิ่มขึ้นจากการว่ายน้ำใต้น้ำ) ผู้เล่นจะมองไม่เห็นคะแนนเหล่านี้ เมื่อถึงค่าประสบการณ์จำนวนหนึ่ง ทักษะหรือสถิติจะได้รับการอัปเดต และคะแนนทั้งหมดจะถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์

ค่าประสบการณ์มักจะถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์เมื่อคุณเปิดตัว เกมส์ใหม่ผ่านเมนูหรือโหลดบันทึก ซึ่งหมายความว่าการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในการอัปเดตทักษะและสถิติครั้งต่อไปจะหายไปเมื่อบันทึกแล้วโหลดบันทึกนี้ อย่างไรก็ตาม ความจุของปอด สุขภาพสูงสุด และประสบการณ์การปั่นจักรยานจะไม่ถูกรีเซ็ต แต่จะยังคงอยู่ในหน่วยความจำของเกมเหมือนเดิมและไม่ได้รับผลกระทบจากเกมเมื่อคุณเริ่มเกมใหม่ผ่านเมนูหรือโหลดการบันทึก การรีสตาร์ทเกมเท่านั้นที่จะรีเซ็ตค่าเหล่านี้

ตัวจำกัดเฟรม / การพึ่งพา FPS

ในเวอร์ชั่น PC จะมีตัวเลือกให้ปิดการใช้งานตัวจำกัดเฟรม อย่างไรก็ตาม ในเกมนี้ FPS มีผลกระทบต่อกลไกของเกมมากมาย ดังนั้นข้อความความเร็วสูงทั้งหมดตามบรรทัดฐานที่ยอมรับโดยทั่วไปจะต้องเล่นโดยเปิดตัวจำกัดเฟรม

ตัวจำกัดเฟรมที่ปิดใช้งานมีผลดังต่อไปนี้:

* ฟิสิกส์ในการขับขี่แตกต่างกัน ยานพาหนะรู้สึกมีแรงฉุดมากขึ้น อย่างไรก็ตาม มอเตอร์บนจักรยานดูเหมือนจะเร่งได้ช้ากว่า (ทั้งผู้เล่นและ NPC)
* CJ สามารถตายแบบสุ่มได้เป็นครั้งคราวขณะปีนวัตถุ
* ว่ายน้ำ / ดำน้ำจะช้าอย่างไม่น่าเชื่อ
* คุณตกเร็วขึ้นจากที่สูง
* "Sliding Glitch" ทำได้ยากขึ้น
* กราฟฟิตีถูกทาสีเร็วกว่า

คุณสมบัติของพฤติกรรม AI

การใช้รถมักจะทำให้ NPC ที่เป็นศัตรูยิงคุณเพื่อชดเชยได้ดีกว่า ระดับสูงการป้องกันผู้เล่น ภารกิจบางอย่างทำได้ยากกว่ามากเพราะเหตุนี้ เนื่องจาก NPC ไม่ได้กำหนดค่าใหม่เสมอ แม้ว่าภารกิจจะอยู่ในการเดินและไม่ได้อยู่ในยานพาหนะก็ตาม การใช้จักรยานอีกครั้งเท่านั้นจะลดความแม่นยำลง

มีภารกิจที่คุณลักษณะนี้ทำให้เกิดปัญหาระหว่างเนื้อเรื่อง:

* Sweets Girl (ในภารกิจนี้คุณจะไม่ได้รับจักรยาน แต่ควรมาที่ที่นัดหมายไว้)
* บ้านในหุบเขา (การทำภารกิจให้สำเร็จจะยากขึ้นมากหากคุณอยู่ในรถก่อนเข้าคฤหาสน์)
* Green Goo (ภารกิจจะยากขึ้นมากถ้าคุณใช้รถก่อนเริ่มภารกิจ คุณสามารถเก็บจักรยานไว้ในโรงรถแล้วขับไปที่จุดเริ่มต้นของภารกิจ)
* Torenos Last Flight (คุณจะมีจักรยานอยู่ข้างหน้าซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อรีเซ็ต AI ของคุณหากคุณต้องการขับรถไปที่นั่น)
* ท่าเรือ69
* นกแนวตั้ง (ถ้าคุณนั่งเรือใน กลับเรือทหารจะยิงคุณให้แม่นขึ้น)
* เอาชนะ BDup (ศัตรูที่ต้องถูกฆ่าในภารกิจจะเพิ่มความแม่นยำหากคุณอยู่ในรถก่อนเริ่มภารกิจ ไม่ใช่บนจักรยาน)
* End of the Line (ศัตรูจะแม่นยำยิ่งขึ้นหากคุณตายหลังจากการตายของ Big Smoke หรือเริ่มด่านตรวจภารกิจใหม่)

สงครามดินแดน

* แต่ละอาณาเขตให้เปอร์เซ็นต์ที่เท่ากันกับสถิติ เปอร์เซ็นต์นี้ไม่ขึ้นอยู่กับขนาดของพื้นที่ที่จับได้ เพื่อเริ่มภารกิจสุดท้าย คุณต้องมี 35% (ประมาณ 19 ดินแดน)
* สมาชิกของแก๊งศัตรูในคลื่นทั้งสามปรากฏขึ้นในตำแหน่งที่ CJ กำลังมองหา สิ่งนี้สามารถจัดการได้ด้วยรูปลักษณ์ของพวกเขา
* สมาชิกแก๊งศัตรูจะเกิดที่ระยะคงที่ (?) จากผู้เล่น หากมีสถานที่น้อยเกินไปที่จะเกิด โจรจะเกิดในกลุ่มเดียวกันและจะฆ่าได้ง่ายขึ้น
* หากคุณรู้สึกว่าไม่สามารถวางไข่ได้ในกลุ่มเดียว ให้ยืนที่ทางแยกหรือพื้นที่เปิดอื่นๆ เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องเคลื่อนไหวโดยไม่จำเป็น ฆ่าพวกมัน
* ระยะหมดเวลาระหว่างเวฟประมาณ 10 วินาที ใช้หยิบชุดปฐมพยาบาลหรือชุดเกราะรูปหัวใจ
* เมื่อคุณต้องเริ่มสงครามสนามหญ้า อย่ามองหาพวกอันธพาลที่เดินเท้าเท่านั้น แต่ยังรวมถึงพวกอันธพาลในรถที่ขับอยู่เสมอ เครื่องเหมือนกันแล้วแต่แก๊งค์


ปฏิสัมพันธ์กับตำรวจ

* หากคุณมีดาวที่ต้องการเพียงดวงเดียว ตำรวจจะยิงคุณเมื่อคุณถืออาวุธเท่านั้น ดังนั้นจึงควรเลื่อนออกไป
* การใช้แตรรถทำให้ตำรวจช้าลงครู่หนึ่ง การกดแตรรถอย่างต่อเนื่องช่วยลดความเสี่ยงที่เจ้าหน้าที่ตำรวจจะจับกุมคุณโดยการโยนคุณออกจากรถ คุณสมบัตินี้ทำงานได้แม้ในเฮลิคอปเตอร์เมื่อกดปุ่มแตร แม้ว่าแตรจะไม่มีอยู่ก็ตาม

ระดับที่ต้องการและรับสินบน

มีตัวนับในเกมที่คำนวณความรุนแรงของอาชญากรรมของคุณและส่งผลต่อจำนวนดาวที่ต้องการ มีวิธีลดตัวนับนี้:

* ในเมือง ตัวนับจะลดลงหนึ่งจุดทุกวินาที โดยที่คุณมีดาวไม่เกินหนึ่งดวง
* ที่ ชนบท/ พื้นที่แยก 2 จุดต่อวินาที

สภาพอากาศ

สภาพอากาศเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับเวลาที่ใช้ในเกม ดังนั้น เป็นไปได้มากว่าสภาพอากาศจะเหมือนเดิมหากคุณเริ่มเกมใหม่ แต่การกรอกลับเวลาเล่นเกม คุณจะไม่เห็นสภาพอากาศดังกล่าว เนื่องจากเป็นเวลาจริงที่นำมาพิจารณา ไม่ใช่เวลาในเกม

ไฟจราจร

สัญญาณไฟจราจรเป็นสีเขียวเป็นเวลา 10 วินาทีและสีแดงเป็นเวลา 20.8 วินาที วัฏจักรนี้ดูเหมือนว่าจะทำงานในลักษณะเดียวกันกับสภาพอากาศ ดังนั้นการโหลดการบันทึกซ้ำจะแสดงสีที่คล้ายคลึงกันสำหรับสัญญาณไฟจราจร

โทรศัพท์

บทความแยกต่างหากจะทุ่มเทให้กับสิ่งนี้ มักจะดูในส่วน GTA San Andreasไม่ควรพลาด!

มันยากมากที่จะประเมินว่ารถคันไหนอยู่ใน GTA Onlineที่เร็วที่สุด. เร็วในสิ่งที่ ในการแข่งขันลากสั้น? ในวงกลมที่มีมุม? ผู้ที่มีสูงสุด ความเร็วสูงสุด? เมื่อขับถอยหลัง J-turning และเร่งความเร็วถึง 60 ไมล์ต่อชั่วโมง?

มีหลายวิธีที่คุณสามารถวัดความเร็วได้ แต่สำหรับบทความนี้ ฉันได้เน้นที่เวลาสองรอบและความเร็วสูงสุด ด้านล่างนี้คือรถยนต์ที่เร็วที่สุด 5 คันในการแข่งขันแบบมาตรฐานใน GTA Online (ซึ่งการควบคุมเบรกมือ การเข้าโค้ง และการเร่งความเร็วจะส่งผลต่อความเร็วรอบ) จากนั้นรถที่เร็วที่สุดห้าคันในการแข่งขันแบบเส้นตรง (ซึ่งพวกเขาทั้งหมดก้าวข้ามขีดจำกัด)


หากเราเปรียบเทียบรถยนต์ด้วยตัวบ่งชี้ทั้งสองนี้ เราสามารถสรุปได้ว่ารถคันใดเร็วที่สุดใน GTA Online ผลลัพธ์ต่อไปนี้อ้างอิงจากการทดสอบอย่างละเอียดและทางวิทยาศาสตร์ที่ฉันได้ทำในช่อง YouTube นี้ คุณสามารถดูเอกสารด้วยเวลารอบและความเร็วสูงสุดเพื่อทำความเข้าใจวิธีการของฉันได้ดียิ่งขึ้น

บทความนี้ได้รับการอัปเดตในเดือนมีนาคม 2018 เพื่อให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงใน DLC The Doomsday Heist และเน้นเฉพาะ Supercars ที่สามารถแข่งขันได้ ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือ Rocket Voltic, Vifilante และ Pariah จากคลาส Sport หากคุณสนใจในสมรรถนะของรถยนต์เหล่านี้หรือในอนาคต รถยนต์ในคลาสอื่น และผู้ที่ไม่อยู่ในห้าอันดับแรก ให้ดูวิดีโอเหล่านี้ด้วยเวลารอบและความเร็วสูงสุด

รอบเวลา

อันดับที่ 6: Pegassi Zentorno - 1:00.960

อันดับที่ 5: Pegassi Tempesta - 1:00.803

อันดับที่ 4: Overflod Autarch - 0:59.960

อันดับที่ 3: Ocelot XA-21 - 0.50.927

อันดับที่ 2: Annis RE-7B - 0/59.727

อันดับที่ 1: Dewbauchee Vagner - 0.59.194

ความเร็วสูงสุด

อันดับที่ 6: Dewbauchee Vagner - 126.75 mph

อันดับที่ 5: Progen Itali GTB Custom - 127 ไมล์ต่อชั่วโมง

อันดับที่ 4: Truffade Nero Custom - 127.25 m/h

อันดับที่ 3: Grotti x80 Proto - 127.5 mph

อันดับที่ 2: Bravado Banshee 900R - 131 mph

อันดับที่ 1: Pfister 811 - 132.5 ม./ชม

จากข้อมูลข้างต้น คุณจะเข้าใจได้ว่ารถคันไหนที่คุณต้องการสำหรับการแข่งเซอร์กิตที่มีการเข้าโค้งมาก และคันไหนสำหรับการแข่งในแนวตรงเพื่อความเร็ว แต่สิ่งที่ดีที่สุดในสถานการณ์หนึ่งไม่จำเป็นต้องดีที่สุดในสถานการณ์อื่น ตัวอย่างเช่น Tempesta และ Zentorno ค่อนข้างต่ำในรายการซูเปอร์คาร์ที่เร็วที่สุด (อันดับที่ 26 และ 20 ตามลำดับ) แม้ว่าจะอยู่ในหกอันดับแรกของการแข่งรถเซอร์กิตก็ตาม นอกจากนี้ 811 และ Banshee 900R ยังทำงานได้ไม่ดีนักในรอบ (ที่ 24 และ 30) แต่พวกมันเป็นผู้นำในความเร็วสูงสุด

แล้วถ้าคุณต้องการรถเพียงคันเดียวที่เหมาะกับทุกสถานการณ์ล่ะ? รถเป็นแม่แรงของธุรกิจการค้าทั้งหมดที่จะซื้อและใช้งานทุกที่ จากผลสำรวจพบว่า มีผู้สมัครเพียงคนเดียว - รถยนต์ที่อยู่ในหกอันดับแรกของทั้งสองตำแหน่ง: Dewbauchee Vagner

เมื่อดูเวลารอบแล้ว Tempesta ที่อันดับ 5 กับ Autarch ที่อันดับ 4 มีความแตกต่างกันเกือบวินาที สำหรับแทร็กที่มีความยาวเพียงนาทีเดียว นี่เป็นสิ่งสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าความแตกต่างระหว่าง Vagner ที่ 1 และ Autarch ที่ 4 นั้นเกือบจะเป็นวินาทีเช่นกัน ลองมาดูที่บิ๊กโฟร์และดูว่าเหตุใด Vagner จึงมีอำนาจเหนือกว่า

ความเร็วสูงสุด Vagner

ตามที่เราเข้าใจแล้ว Vagner เป็นรถคันเดียวที่มีอยู่ในทั้งสองรายการ แต่ "บิ๊กโฟร์" ที่เหลืออยู่ที่ไหน ด้านหลัง Vagner ด้วยความเร็ว 126.75 ไมล์ต่อชั่วโมง มาพร้อมกับ Autarch ที่ 125.5 ที่ 9 ในชั้นเรียน ถัดมาคือ RE-7B อันดับที่ 15 ในคลาส 123.5 ข้างหลังเขา - XA-21 อันดับที่ 17, 122.5 ในขณะที่ Autarch ค่อนข้างใกล้เคียง Vagner เอาชนะพวกเขาทั้งหมดด้วยทั้งสองข้อ

ผู้ชนะ:Vagner

น้ำหนัก

ลักษณะสำคัญประการหนึ่งที่ส่งผลต่อสมรรถนะในการแข่งขันอย่างแท้จริงคือน้ำหนัก ใน GTA น้ำหนักไม่ส่งผลต่อพฤติกรรมของรถ แต่จะคำนึงถึงการชนด้วย รถที่หนักกว่าจะรอดจากอุบัติเหตุได้ง่ายกว่ารถที่เบากว่า XA-21 ที่มีน้ำหนัก 1,400 กก. มีความโดดเด่นเป็นพิเศษ เมื่อเทียบกับ Autarch ที่ 1300 ความแตกต่างดูเหมือนจะไม่มาก แต่เมื่อเปรียบเทียบกับ Vagner ที่ 1,000 และเบาที่สุดในคลาส RE-7B ที่ 880 ภาพนั้นค่อนข้างแตกต่าง หากคู่ต่อสู้พยายามพาคุณออกจากการแข่งขัน มันจะเป็นเรื่องยากมากสำหรับเขาที่จะทำเช่นนั้นหากคุณกำลังขับ XA-21 แทนที่จะเป็น RE-7B

ผู้ชนะ:XA-21

ความซับซ้อนในการจัดการ

บางคนขับได้ดีกว่าคนอื่น แต่สำหรับใครก็ตาม รถยนต์ที่ควบคุมได้ดีกว่ามักจะได้เปรียบเสมอ แม้แต่นักขี่ระดับท็อปก็ยังได้ผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอมากขึ้นในรถที่จัดการได้ดียิ่งขึ้น ในการวัดนี้ อันที่จริงแล้ว Vanger นั้นแย่ที่สุดในสี่คัน ในขณะที่ Autarch (มักเรียกว่า "Vagner ตัวน้อย") ให้การขับขี่ที่เสถียรกว่ามาก อันดับที่ 2 อยู่ไม่ไกลคือ XA-21 เหมาะกว่าสำหรับผู้เริ่มต้น เนื่องจากมีอัตราเร่งที่น่าประทับใจและไม่จำเป็นต้องบีบสูงสุดในมุม ซึ่งรถอีกสามคันใช้ผลลัพธ์ของพวกเขา

ผู้ชนะ:ผู้เขียน

ราคา

ราคาเป็นปัจจัยสำคัญ Vagner นั้นเร็วกว่า Autarch, RE-7B และ XA-21 เกือบ 0.7 วินาทีในวงจรและมีความเร็วสูงสุดที่สูงกว่า แต่ในขณะเดียวกันหากรถมีราคาแพงกว่าคู่แข่งมากก็อาจจะฉลาดกว่า ไปหาตัวเลือกที่ถูกกว่า ที่นี่อีกครั้ง Vagner ได้เปรียบ เนื่องจากราคา GTA$1,535,000 เทียบกับ $1,955,000 ของ Autarch, XA-21 ที่ $2,375,000 และ RE-7B ที่ $2,475,000 ทั้งหมดนี้เป็นราคาพื้นฐาน ไม่รวมการอัปเกรดและการปรับเปลี่ยนภาพ แต่สำหรับเครื่องจักรเหล่านี้ ราคายังคงเท่าเดิม ไม่มีรถใดราคาถูก แต่ Vagner เสนอราคาที่มากกว่าคู่แข่ง

ผู้ชนะ:Vagner

ผู้ชนะโดยรวม:ดิวโบชี Vagner

Vagner โดดเด่นอยู่เสมอในฐานะซุปเปอร์คาร์ที่เยี่ยมยอดและมีอำนาจเหนือกว่าในสนามแข่ง แม้จะเทียบกับบิ๊กโฟร์ และเมื่อตรวจสอบอย่างใกล้ชิดแล้ว มันก็จะยึดตำแหน่งไว้ที่ด้านบนสุดเท่านั้น แม้ว่าเขาจะมีปัญหาในการแข่งตามสัญญา และต้องใช้เวลากว่าจะชำนาญ แต่ก็ไม่มีใครพลาดที่จะสังเกตราคา ความเร็ว และเวลารอบที่ดีกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับผู้นำคนอื่นๆ โดยทั่วไป Vagner ควรกลายเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกในรายการช้อปปิ้งของคุณ เพราะยังไม่มีใครสามารถโยนมันออกจากฐานได้



ความเร็วสูงสุดที่สมจริง v3.1 สำหรับ GTA 5 การดัดแปลงเพิ่มความเร็วสูงสุดของรถยนต์เพื่อประสิทธิภาพที่แท้จริง

การเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชัน 3.0:
- เพิ่มความเร็วสูงสุดของรถจักรยานยนต์ต่อไปนี้:
ดิงก้า อาคุมะ
Western Motorcycle Company Bagger
Pegassi Bati 800
นางาซากิ เบลเซอร์
นางาซากิ เบลเซอร์ ไลฟ์การ์ด
นางาซากิ คาร์บอน อาร์เอส
Western Motorcycle Company
Dinka Double-T
ชิทสึ ฮาคุโช
Liberty City Cycles Hexer
Principe Lectro
Principe Nemesis
ชิทสึ PCJ-600
Pegassi Ruffian
ไมบัตสึ คอร์ปอเรชั่น ซานเชซ
Dinka Thrust
ชิทซึ เวเดอร์

การเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชัน 3.1:
- เพิ่มความเร็วสูงสุดสำหรับรถยนต์ต่อไปนี้:
บราวาโด แบนชี
บราวาโด บัฟฟาโล
บราวาโด บัฟฟาโล S
Vapid Bullet
Pfister Comet
อินเวเทโร โกเกตต์
ผู้มีพระคุณเฟลเซอร์
ชิสเตอร์ ฟูซิเลด
คาริน ฟูโตะ
ฮิจักค์ คาเมเลี่ยน
Ubermacht Oracle XS
Ubermacht Oracle
ไมบัตสึ เพนนัมบรา
ดิวโบชี ราปิด จีที
ผู้มีพระคุณชวาร์ตเซอร์
Ubermacht Sentinel
คอยล์โวลติก

การติดตั้งดำเนินการโดยใช้โปรแกรม OpenIV:
1. เปิดโปรแกรม OpenIV
2. ระบุเส้นทางไปยังไดเร็กทอรีของเกมที่ติดตั้ง GTA 5 สำหรับ Windows
3. เปิดใช้งานโหมดแก้ไข (หากหน้าต่างสำหรับติดตั้งปลั๊กอินสำหรับ GTA V ปรากฏขึ้น ให้คลิก "ติดตั้ง")
4. ถัดไป ทำตามเส้นทางนี้ - update\update.rpf\common\data
5. ค้นหาไฟล์ "handling.meta" และแทนที่ด้วยไฟล์แก้ไขจากไฟล์เก็บถาวรที่ดาวน์โหลด
6. การปรับเปลี่ยนจะถูกติดตั้งและสามารถปิดโปรแกรม OpenIV ได้

ทดสอบในเกมเวอร์ชัน 1.0.350.2 พร้อมแท็บเล็ต RELOADED

ดาวน์โหลด mod ความเร็วสูงสุดที่สมจริง v3.1 สำหรับ GTA 5 ตามลิงค์ในหน้านี้

ในบทความนี้เราจะพูดถึงคุณสมบัติบางอย่างของคุณสมบัติทางเทคนิคของยานพาหนะใน แกรนด์ ขโมยอัตโนมัติวีและ GTA Online. ข้อมูลนี้จะเป็นประโยชน์สำหรับนักแข่งในโหมดออนไลน์และสำหรับผู้ที่ต้องการเลือกรถที่เร็วที่สุดในเกม

กฎข้อที่ 1: อย่าเชื่อตารางและกราฟ!

gta vซึ่งแตกต่างจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์ ให้ข้อมูลมากมายเกี่ยวกับยานพาหนะ คำอธิบายแบบจำลองเกี่ยวกับมอเตอร์สปอร์ตในตำนาน, Southern San Andreas Super Autos และ Benny's Original Motor Works ให้ข้อเท็จจริงทุกประเภท ร้านปรับแต่งรถ และโรงรถของฮีโร่ GTA Onlineคุณสามารถพิจารณากราฟความเร็วสูงสุด อัตราเร่ง การเบรก และการยึดเกาะถนน พารามิเตอร์เดียวกันนี้แสดงอยู่ในสารานุกรมการขนส่งบนเว็บไซต์ Social Club และหน้าที่มีภาพรวมของอาชีพของผู้เล่นจะแสดง "ความเร็วสูงสุด" ที่น่าอิจฉาที่ตัวละครของคุณมาถึง ปัญหาหนึ่ง: ทั้งหมดนี้เป็นนิยายที่ไม่เกี่ยวข้องกับความเป็นจริง

ในการสร้างมาตราส่วนกราฟิกที่มีคุณสมบัติ (โดยวิธีการเหล่านี้ยังอยู่ในส่วนของเราเกี่ยวกับการขนส่ง) ข้อมูลจากไฟล์ handle.meta จะถูกใช้ ใครเคยดัดแปลงน่าจะคุ้นเคย GTA: ข้อมูลทั้งหมดถูกรวบรวมไว้ที่นี่ โดยเกมจะคำนวณรูปแบบพฤติกรรมของพาหนะคันใดคันหนึ่ง มาดู Massacro เวอร์ชั่นรถแข่งกัน เช่น

ข้อมูลรถแข่ง Massacro จาก handle.meta

Massacro2 440010 20002 20 เฉลี่ย

มีตัวอักษรและตัวเลขมากมายที่นี่ เรามาหยุดเพียงบรรทัดเดียวในตอนนี้:

ค่า fInitialDriveMaxFlatVel="156.199997"

เป็นค่านี้ (สามารถปัดเศษได้สูงถึง 156 กม. / ชม.) ที่เราระบุเป็นความเร็วสูงสุดสำหรับการแข่ง Massacro นอกจากนี้ยังใช้โดยแผนภูมิทั้งหมดในเกมและ Social Club: ตัวเลขนี้หารด้วยค่าสัมประสิทธิ์ทั่วไปที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ซึ่งช่วยให้คุณได้รับค่าตั้งแต่ 0 ถึง 10 (ในกรณีนี้คือ 8.38) และแสดงเป็นภาพ สถิติ.

พารามิเตอร์อื่น ๆ อีกสามตัวคำนวณตามหลักการเดียวกัน: ค่าที่สอดคล้องกันจากไฟล์การจัดการจะถูกนำมาเป็นพื้นฐานและหารด้วยสัมประสิทธิ์แบบมีเงื่อนไข (สำหรับข้อมูลแต่ละประเภท - ค่าของมันเอง)

นอกเหนือจากการบิดเบือนข้อเท็จจริง วิธีนี้มีข้อเสียเปรียบอีกประการหนึ่ง: บ่อยครั้งหลังจากการปรับจูน แถบบางเส้นจะหลุดจากมาตราส่วน แน่นอนว่าคุณมีรถสองสามคันในคอลเล็กชั่นของคุณ ในบางกรณี ไม่จำเป็นต้องซื้อการอัพเกรดที่มีทั้งหมดด้วยซ้ำ แต่นี่ไม่ได้หมายความว่ารถจะไม่วิ่งเร็วไปกว่านี้ด้วยซ้ำ: แถบบนกราฟก็มีส่วนเกี่ยวข้องกับความเป็นจริงเพียงเล็กน้อย

และทั้งหมดเป็นเพราะ เอ็นจิ้นเกมใช้ในการคำนวณปริมาณจริง (เช่น ความเร็วสูงสุดหรืออัตราเร่ง) ไม่เหมือนกับการแสดงกราฟิกแบบง่าย ไม่ใช่แค่ตัวเลขเดียวจากไฟล์จัดการ แต่ การรวมกันของหลาย ๆ.

นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของ "คำโกหก" - บนหน้าจอการเลือกรถก่อนเข้า GTA Online: มาเปรียบเทียบ Massacro กับ Jester เวอร์ชันรถแข่งกัน หากคุณเชื่อว่ากราฟิกที่วาดโดยเกม เราสามารถสรุปได้ว่า "ความเร็วสูงสุด" ของ Jester นั้นสูงกว่าเล็กน้อย แต่ Massacro เร่งความเร็วได้เร็วกว่า

จะเกิดอะไรขึ้นในตอนท้ายดูวิดีโอด้านล่าง:

ในวิดีโอ แก๊สสำหรับรถยนต์ทั้งสองคันจะถูกจับยึดจนสุดก่อนสตาร์ท เพื่อขจัดเวลาตอบสนอง เรายังทดสอบตัวเลือกเมื่อรถทั้งสองคันจับ "เทอร์โบสตาร์ท" (สำหรับสิ่งนี้ คุณต้องกดแก๊สให้ตรงเวลาที่ Go ปรากฏบนหน้าจอ) - Massacro มาถึงเร็วกว่าหนึ่งวินาทีครึ่ง และ Jester ปรับปรุงเวลาทีละรายการ ที่สอง. ผลลัพธ์จึงไม่เปลี่ยนแปลง ไม่มีการจูนรถ

กลับกลายเป็นตรงกันข้าม! Jester ออกตัวเร็วขึ้น (ด้วยการปรับจูน และโดยเฉพาะอย่างยิ่งบนพื้นผิวเปียก สิ่งนี้จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น - ระบบขับเคลื่อนสี่ล้อช่วยได้) แต่เมื่ออยู่ในเกียร์สี่แล้ว Massacro ก็เท่ากับคู่ต่อสู้แล้วไปข้างหน้า - ความเร็วสูงสุดของเธอสูงกว่า

หมายเหตุ

1. สำหรับความเร็ว ปัจจัยคือ 18.63754 หากคุณสนใจ

ความเร็วสูงสุด

ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว พารามิเตอร์หลายตัวมีหน้าที่รับผิดชอบต่อคุณลักษณะหลักสี่ประการของรถแต่ละอย่าง จากการทดลองพบว่าสามบรรทัดส่งผลต่อความเร็วสูงสุด: fInitialDragCoeff, fInitialDriveForce และ fInitialDriveMaxFlatVel

ค่าแรกคือการลาก ตัวเลขยิ่งน้อย the รถดีกว่า"ตัด" อากาศและได้รับความเร็วสูงสุดมากขึ้น เราไม่รู้ว่านักพัฒนาใช้สูตรอะไรในการคำนวณ แต่อย่างที่หลายคนจำได้จากบทเรียนฟิสิกส์ ปริมาณการลากเป็นสัดส่วนกับความเร็วยกกำลังสอง และพลังที่จะเอาชนะมันเป็นสัดส่วนกับความเร็วลูกบาศก์ นั่นคือเหตุผลที่รถยนต์ไม่สามารถเร่งความเร็วได้อย่างไม่มีกำหนด: แต่ละ km / h ที่ตามมาต้องการพลังงานมากขึ้นเรื่อย ๆ นี่เป็นพารามิเตอร์ที่สำคัญมาก - อากาศพลศาสตร์ไม่สามารถละเลยได้!

ค่าที่สอง - fInitialDriveForce - โดยพื้นฐานแล้วคือปัจจัยด้านกำลังของมอเตอร์ ยิ่งสูงเท่าไหร่ก็ยิ่งมี "ม้า" ในเครื่องยนต์ของรถมากขึ้นเท่านั้น

ค่าที่สาม fInitialDriveMaxFlatVel คือความเร็วสูงสุดตามทฤษฎีของรถในหน่วยกม./ชม. ความต้องการพารามิเตอร์นี้ไม่ชัดเจนทั้งหมด แต่มีผลกระทบต่อความเร็วสูงสุด: หากรถสองคันมีแรงต้านและแรงต้านเท่ากัน รถที่มีความเร็วตามทฤษฎีจะสูงกว่าจะเร็วกว่า ดังที่คุณทราบแล้ว พารามิเตอร์นี้เองที่เกมกำหนดให้เป็น "ความเร็วสูงสุด" ที่แท้จริง ซึ่งแน่นอนว่าผิด

พิจารณา สามพารามิเตอร์ความเร็วสำหรับตัวแปรการแข่งรถ Massacro และ Jester:

รถแข่งแมสซาโคร


ตัวตลกรถแข่ง


นี่แสดงให้เห็นว่าความเร็วสูงสุดตามทฤษฎีของ Jester นั้นสูงกว่า แต่เครื่องยนต์ของ Massacro นั้นทรงพลังกว่ามาก (ยังไงก็ตามในบรรดาทั้งหมด รถแข่งมีเพียง T20 เท่านั้นที่มีมอเตอร์ที่ดีกว่าและค่าสัมประสิทธิ์ของมันก็มากกว่าหนึ่งในพัน ค่าเฉลี่ยสำหรับชั้นเรียนคือ 0.3) ถ้าไม่ใช่เพราะค่าลากที่ประเมินไว้สูงเกินไปใน Massacro เธอคงไม่มีราคา

การปรับแต่งชิ้นส่วนที่เพิ่มกำลังเครื่องยนต์เพียงแค่เพิ่มพารามิเตอร์ fInitialDriveForce แม้ว่าเกมในกราฟจะแสดงแค่อัตราเร่งที่เพิ่มขึ้น แต่เราต้องการแสดงให้เห็นว่ารถที่สูบเต็มที่ยังมีความเร็วสูงสุดเพิ่มขึ้นด้วย ในการทำเช่นนี้ แทร็กถูกสร้างขึ้นในตัวแก้ไขบนหนึ่งในทางตรงไม่กี่แห่ง - ทางด่วน Senora Freeway ทางตะวันออกของ Grapeseed

การเร่งความเร็วเริ่มต้นที่ด้านหน้าอุโมงค์ Braddock และรถแต่ละคันจะเดินทางไปยังจุดควบคุมที่ต้องการในเกียร์สุดท้ายด้วยความเร็วสูงสุด (เราจะพูดถึงวิธีที่เราวัดความเร็วจริงของรถด้านล่าง) วิดีโอทั้งสองจะซิงโครไนซ์ในขณะที่ผ่านจุดตรวจ ซึ่งช่วยให้คุณเห็นความแตกต่างที่เส้นชัย

หลังจากทดลองวิ่ง รถหลายสิบคันจาก คลาสต่างๆเราได้ข้อสรุปว่าการปรับแต่งเพิ่มความเร็วสูงสุด 5-8% รถยนต์ที่มีกำลังเครื่องยนต์สูงแม้ในขณะที่ตั้งโรงงานจะได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพที่ดี แต่อย่ากลายเป็นจรวด เห็นได้ชัดว่ากฎแห่งผลตอบแทนที่ลดลงจะมีผลบังคับใช้ หากเราแปลเป็นกฎของเกม เราสามารถสรุปได้ว่ากำลังของเครื่องยนต์หลังจากค่าหนึ่งมีค่าน้อยกว่าปัจจัยอื่นๆ (เช่น การลาก) ที่ส่งผลต่อผลลัพธ์โดยรวมแล้ว

ผู้โดยสารและความเร็วสูงสุด

เป็นเรื่องแปลกที่น้ำหนักของตัวรถนั้นไม่ส่งผลต่อการเร่งความเร็วและ "ความเร็วสูงสุด" แต่อย่างใด แต่ถ้าคุณเพิ่มผู้โดยสารเข้ามา ตัวบ่งชี้ทั้งสองนี้จะลดลง นอกจากนี้ การพึ่งพาอาศัยกันที่นี่มีความเป็นเส้นตรงมาก: ผู้โดยสารแต่ละคนลดระดับลง ลักษณะการทำงานของเครื่องถึงค่าที่แน่นอน วิธีที่ง่ายที่สุดในการสังเกตผลกระทบนี้อยู่ที่มอเตอร์ไซค์ แต่รถที่มีคนขี้เกียจสามคนในที่นั่งติดกันจะช้าลง อย่างไรก็ตาม ในการแข่งขันออนไลน์ ผู้เข้าร่วมทุกคนมีความเท่าเทียมกัน ดังนั้นคุณไม่ควรกังวลเรื่องนี้

การวัดความเร็วสูงสุดที่แท้จริง

วัดความเร็วของยานพาหนะได้อย่างแม่นยำใน gta vทำได้ผ่านประสบการณ์เท่านั้น สิ่งนี้มีแนวโน้มที่จะเพิ่มความเร็วเมื่ออัตราเฟรมของเกมเพิ่มขึ้น แน่นอนว่าสิ่งนี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นคอนโซล แต่ถ้าคุณเข้าร่วมการแข่งรถลากบนพีซี ให้จดบันทึกและปิดการใช้งานกราฟิกและเสียงนกหวีดทั้งหมด

ความถี่ fps ความเร็วกม. / ชม
30 193,9
60 195,5
130 200,7

สำหรับการตรวจสอบ เราขับแทร็กทดสอบห้าครั้งด้วยค่า FPS สามค่า​​ - 30, 60 และ 130 (สูงสุดที่คอมพิวเตอร์ที่ใช้จะมีความสามารถ) เพื่อให้ได้ 30 เฟรมต่อวินาที โหมด VSync ครึ่งหนึ่งถูกเปิดใช้งาน (ความถี่มอนิเตอร์ - 60 Hz) ใช้ VSync แบบเต็มสำหรับ 60 เฟรม แต่เราจัดการเพื่อให้ได้ 130 FPS ที่เสถียรหลังจากปิดการซิงโครไนซ์แนวตั้งและตั้งค่ากราฟิกให้เหลือน้อยที่สุด ซุปเปอร์คาร์ Cheetah ที่ได้รับการปรับแต่งอย่างเต็มที่เข้าร่วมการทดสอบ ผลลัพธ์อยู่ในตารางด้านขวา

ความแตกต่างนั้นไม่ใช่ความหายนะ เกมอื่น ๆ ที่พอร์ตไปยังพีซีเชื่อมโยงฟิสิกส์กับค่า FPS ที่แน่นอนอย่างสมบูรณ์และแตกเมื่อมีการเปลี่ยนแปลง อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างในการเร่งความเร็วและความเร็วของรถยนต์ใน gta vมีอยู่ ดังนั้นเราจึงใช้ 60 FPS เป็นมาตรฐาน (ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งบนพีซี นี่คือขั้นต่ำที่คุณควรมุ่งมั่น) และการทดสอบทั้งหมดสำหรับส่วนนี้ดำเนินการที่ความถี่นี้

เราได้กล่าวถึงแทร็กที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษทางตะวันออกของ Grapeseed ข้างต้นแล้ว มันง่ายที่จะทำเช่นนี้ เป็นสิ่งสำคัญเท่านั้นที่จุดตรวจสองจุดระหว่างที่เราจะบันทึกเวลานั้นตั้งอยู่บนส่วนที่ตรงที่สุดของถนนที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และการสตาร์ทอยู่ห่างจากพวกเขาเพราะรถทุกคันต้องมีเวลาเร่งเต็มที่ ผู้แก้ไขภารกิจการแข่งรถกรุณารายงานระยะห่างระหว่างเครื่องหมาย ในกรณีของเรา 0.27 ไมล์ ระบบเมตริกเราตัดสินใจที่จะปิดมันในตอนนี้ เพราะท้ายที่สุดแล้ว ระบบการวัดภาษาอังกฤษก็มีอยู่ในเกม และเราไม่รู้ว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้คำนวณการแปลงเป็นกิโลเมตรเป็นจำนวนเท่าใด

มีระยะทางมันยังคงอยู่เพื่อค้นหาเวลาและคุณสามารถคำนวณความเร็วได้ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องบันทึกการแข่งขันหลายรายการในวิดีโอ (เช่น ที่ 60 FPS) จากนั้นในโปรแกรมตัดต่อวิดีโอใดๆ คุณจะเห็นจำนวนเฟรมที่จัดการให้พอดีระหว่างจุดควบคุม เครื่องหมายเปลี่ยนสีลูกศรในเฟรมใดเฟรมหนึ่ง - นี่คือจุดเริ่มต้นของเรา เราข้ามไปที่วิดีโอถัดไปและตัดวิดีโอออกพร้อมๆ กัน แบ่งจำนวนเฟรมที่เป็นผลลัพธ์ด้วย 60 (เนื่องจากวิดีโอของเราบันทึกที่ 60 เฟรมต่อวินาที) และรับเวลาระหว่างเครื่องหมายสองตัวในหน่วยวินาที เราหารระยะทางตามเวลาและคูณด้วย 3600 ทั้งหมด - ดังนั้นเราจึงได้ความเร็วเป็นไมล์ต่อชั่วโมง การแปลงเป็นกิโลเมตรต่อชั่วโมงไม่ใช่เรื่องยากอีกต่อไป

จำนวนเฟรมอาจแตกต่างกันไปตั้งแต่มาถึงจนถึงเดินทางมาถึง ต่อไปนี้คือการวิ่งบนเสือชีตาห์สามครั้ง เช่น 480, 481, 479 บางครั้งความแตกต่างอาจสูงถึงสี่เฟรม ด้วยอัตราวิดีโอของเรา เฟรมที่เกินมาแต่ละเฟรมจะลดความเร็วสุดท้ายลง 0.4 กม./ชม. ดังนั้น วิธีที่แม่นยำที่สุดคือการขับรถแทร็กสามหรือห้าครั้ง และใช้ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของการคำนวณทั้งหมด อิทธิพลของจำนวนเฟรมที่มีต่อผลลัพธ์สามารถลดลงได้หากระยะทางมากกว่า อย่างไรก็ตาม เส้นตรงที่ยาวเช่นนี้ใน gta vไม่มากและการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในทิศทางของการเคลื่อนไหวทำให้การปรับเปลี่ยนของตัวเอง

ขออภัย เราไม่มีโอกาสทดสอบรถทุกคันใน GTA Online- ค่าปรับแพงเกินไป ตัวเลือกโรงงานซึ่งสามารถทำได้ก่อนเริ่มงานฟรีนั้นไม่น่าสนใจสำหรับนักบิดที่จริงจัง และที่เหลือก็ไม่ต้องการข้อมูลนี้เลย ในท้ายที่สุด บน "nextgen" และพีซีในโหมดคนแรก คุณสามารถดูมาตรวัดความเร็วได้ แต่มักจะอยู่ที่ 5-7 ไมล์ต่อชั่วโมง

นี่คือที่ที่ชาวอังกฤษเข้ามาช่วยเหลือ Broughy1322, นักแข่งที่มีชื่อเสียงในชุมชน GTA. เขา การทดสอบประเภทของเครื่องจักรตามวิธีการที่ได้รับอนุมัติจากเรา แม้ว่าจะต้องได้รับการยอมรับ แต่ผลงานทั้งหมดของเขาไม่เห็นด้วยกับผลของเรา ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการบันทึกฉากคัตซีนในเกมบน PlayStation 4 ที่ 30 เฟรมต่อวินาที ดังนั้น ในแต่ละเฟรม รถจะเคลื่อนที่ได้ไกลเป็นสองเท่าของ 60 FPS ด้วยเหตุนี้ เฟรมส่วนเกินหรือเฟรมที่ขาดหายไปหนึ่งเฟรมจะลด/เพิ่มความเร็วที่คำนวณได้มากกว่า 1 กม./ชม. (เนื่องจากระยะทางที่ตรวจพบน้อยกว่าของเรา) นอกจากนี้ อย่าลืมว่าเครื่องตามการค้นพบข้างต้น จะช้าลงเล็กน้อยที่ FPS ที่ต่ำกว่า

ความแตกต่างอีกอย่างหนึ่งเกี่ยวกับการคำนวณ Broughy1322- เขานำรถจากนักแข่งคนอื่นมาทดสอบ แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะเป็นคนที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว แต่ก็ไม่สามารถโต้แย้งได้ว่าพวกเขาไม่เคยลืมที่จะอัพเกรดเครื่องยนต์หรืออะไรทำนองนั้น

รถที่เร็วที่สุดในเกม

บน ช่วงเวลานี้รถที่เร็วที่สุดในเกมคือ… *กลอง* - Z-Type ที่น่าสนใจคือตัวแทนของสปอร์ตคลาสสิกนั้นแซงหน้าซูเปอร์คาร์ทั้งหมดด้วยความเร็วสูงสุดแม้ว่า Adder ในตำแหน่งที่สองจะค่อนข้างช้ากว่าเล็กน้อย จาก รายการทั้งหมดโมเดลที่ทดสอบและผลลัพธ์สามารถพบได้ในตารางใต้สปอยเลอร์ด้านล่าง

ผลการทดสอบ ความเร็วที่แท้จริงการขนส่งใน GTA V (PS4)

ตารางสามารถจัดเรียงในทิศทางใดก็ได้โดยคลิกที่ส่วนหัวของคอลัมน์
หากต้องการจัดเรียงตามหลายคอลัมน์พร้อมกัน ให้กดปุ่ม Shift ค้างไว้

ชื่อรุ่นความเร็วกม. / ชมการอ้างอิงคลาสและรุ่น
811 213,2
9F192,3
9F เปิดประทุน192,3
แอดเดอร์201,2
Akuma195,5
อัลฟ่า189,1
ทะเล168,2
ดาวเคราะห์น้อย169,0
แบกเกอร์157,7
นักบอล (ใหม่)173,8
นักบอล (เก่า)160,9
นักบอล LE174,6
Baller LE (หุ้มเกราะ)173,8
นักบอล LE LWB173,8
Baller LE LWB (หุ้มเกราะ)173,0
แบนชี189,1
แบนชีเปลือยท่อนบน189,1
แบนชี 900R210,0
บาติ 801208,4
บาติ 801RR208,4
บีเจย์ XL156,1
Bestia GTS190,7
BF400204,4
บิฟตา173,0
กระทิง158,5
ใบมีด177,0
เสื้อสูทแฟชั่น158,5
เบลเซอร์ ไลฟ์การ์ด*126,3
บลิสต้า168,2
Blista Compact165,8
Bobcat XL153,7
โพธิ์158,5
บอกซ์วิลล์*114,3
นักวิวาท189,9
Brioso R / A167,4
บัคคาเนียร์181,9
Buccaneer Custom181,9
ควาย180,2
ควาย s180,2
Bullet191,5
เบอร์เกอร์ช็อต Stalion182,7
เบอร์ริโต*145,6
ผู้ออกค่าย*117,5
คาร์บอน RS199,6
คาร์โบนิซาเร่192,3
Casco193,1
คาวัลเคด (ใหม่)157,7
Cavalcade (เก่า)157,7
เสือชีตาห์193,1
ชิโน152,1
Chino Custom153,7
ตื่นเต้น201,2
รถตู้ตัวตลก*152,1
Cognoscenti177,0
Cognoscenti (หุ้มเกราะ)176,2
Cognoscenti 55181,1
Cognoscenti 55 (หุ้มเกราะ)180,2
Cognoscenti Cabrio180,2
ดาวหาง192,3
ผู้เข้าแข่งขัน175,4
coquette192,3
Coquette BlackFin183,5
Coquette Classic189,9
Coquette Classic Topless189,9
Coquette Topless192,3
ภูต172,2
การจู่โจมในทะเลทราย171,4
dilettante142,4
Dominator193,9
ดับเบิ้ล-T189,9
ดริฟท์ แทมปา184,3
ดับสตา164,2
Dubsta (ปรับแต่ง)164,2
ดั๊บสตา 6x6165,8
Duke O'Death184,3
Dukes181,1
รถบักกี้161,7
Duneloader127,9
Elegy RH8190,7
จักรพรรดิ145,6
จักรพรรดิ์ (ขึ้นสนิม)145,6
enduro172,2
นิติบุคคลXF195,5
ETR1193,9
ตัวอย่าง185,9
F620187,5
ฝ่าย178,6
ฝ่ายกำหนดเอง178,6
ฝ่ายกำหนดเอง Donk156,9
Faggio165,8
Felon182,7
Felon GT177,8
เฟลเซอร์192,3
FMJ201,2
FQ2167,4
Franken Stange171,4
ผู้ลี้ภัย173,8
Furore GT193,1
ฟูซิเลด189,1
Futo192,3
แก๊งเบอร์ริโต169,8
แก๊งเบอร์ริโต้ (แพ้)*145,6
การ์กอยล์201,2
ถุงมือ181,9
เกลนเดล172,2
Go Go Monkey Blista165,8
เกรนเจอร์163,3
Gresley161,7
habanero169,0
ฮาคุโช210,8
เฮกเซอร์168,2
Hot Rod Blazer158,5
มีดร้อน176,2
Huntley S173,8
นรก189,9
Ingot144,8
การฉีด171,4
นวัตกรรม177,0
ผู้ก่อความไม่สงบ157,7
การรับผู้ก่อความไม่สงบ*147,3
ผู้บุกรุก170,6
อิซซี่168,2
Jackal182,7
เจบี 700192,3
ตัวตลก190,7
ตัวตลก (แข่ง)192,3
การเดินทาง*119,1
คาลาฮารี146,4
Khamelion165,0
คุรุมะ180,2
คุรุมะ (เกราะ)177,0
คนเดินดิน160,1
Lectro175,4
คนเกียจคร้าน183,5
คม195,5
มัมบ้า188,3
มานะ157,7
มาร์แชล*128,7
Massacro195,5
แมสซาโคร (แข่งรถ)195,5
เมซ่า152,9
เมซ่า (สุขสันต์)160,1
รถตู้152,9
มินิแวน คัสตอม153,7
มอนโร196,3
แสงจันทร์164,2
มูนบีม คัสตอม164,2
ซวย178,6
nightshade168,2
Omnis181,1
Oracle185,1
Oracle XS183,5
โอซิริส196,3
Panto161,7
สวรรค์159,3
ผู้รักชาติ158,5
PCJ600172,2
เงามัว169,0
Peyote157,7
ฟีนิกซ์181,9
Picador165,0
Pigalle195,5
Pisswasser Dominator200,4
ม้าโพนี่*145,6
ทุ่งหญ้า166,6
พรีเมียร์169,0
พรีโม่165,8
พรีโม่ คัสตอม165,8
รัศมี168,2
ชาวไร่ XL154,5
Rapid GT192,3
Rapid GT (เปิดประทุน)192,3
รถตักหนู165,0
รถบรรทุกหนู169,8
ถุงมือเรดวูด185,9
RE-7B197,1
ยมทูต195,5
กบฏ160,9
เรจิน่า139,2
แรปโซดี165,0
Rocoto173,0
โรเมโร เฮสเซ่*144,0
รูสเวลต์158,5
Roosevelt Valor158,5
Ruffian197,1
ซากปรักหักพัง190,7
รัมโป160,1
รัมโป คัสตอม158,5
เซเบอร์ เทอร์โบ177,8
เซเบอร์ เทอร์โบ คัสตอม194,7
ซานเชซ189,9
แซนด์คิง SWB159,3
แซนด์คิง XL159,3
Schafter177,8
Schafter LWB176,2
Schafter LWB (หุ้มเกราะ)172,2
Schafter V12199,6
Schafter V12 (หุ้มเกราะ)198,8
ชวาร์ตเซอร์188,3
เซมิโนล156,9
Sentinel180,2
Sentinel XS187,5
เซอร์ราโน163,3
เซเว่น-70198,8
สแลมวัน173,8
สลัมแวน (แพ้)*153,7
Slamvan Custom193,1
อธิปไตย170,6
นักเทียบท่าอวกาศ*139,2
สปีดโด*152,1
ผัดควาย185,1
ม้าตัวผู้177,0
สตาเนียร์174,6
พลิ้วไหว180,2
Stinger GT180,2
Stinger Topless180,2
Stirling GT180,2
ชั้น169,0
ยืด*151,3
สุลต่าน185,9
สุลต่าน RS188,3
ซุปเปอร์ไดมอนด์179,4
Surano194,7
นักท่อง108,6
เซิร์ฟเฟอร์ (ขึ้นสนิม)108,6
ไฟกระชาก150,5
T20196,3
ทาโก้ แวน*114,3
รถกระบะ169,0
แทมปา169,8
เทคนิค*149,7
ผู้ปลดปล่อย*128,7
แรงขับ189,9
พายุทอร์นาโด157,7
ทอร์นาโด (แปลงสภาพ)157,7
ทอร์นาโด (ขึ้นสนิม)157,7
ทอร์นาโด (รถเปิดประทุน mariachi เก่า)*147,3
พายุทอร์นาโดกำหนดเอง158,5
รถบรรทุกถ้วยรางวัล172,2
Tropos Rallye192,3
Turismo R196,3
รถลิมูซีนป้อมปืน*144,0
Tyrus198,8
วัคคา193,1
เวเดอร์173,8
Verlierer195,5
Vigero180,2
วินดิเคเตอร์195,5
ราศีกันย์156,9
ราศีกันย์คลาสสิก155,3
ราศีกันย์ คลาสสิค คัสตอม167,4
โวลติก170,6
Voltic ไม่มีส่วนบน170,6
วูดู159,3
วูดู คัสตอม161,7
วอร์เนอร์166,6
วอชิงตัน173,8
วินด์เซอร์189,9
วินด์เซอร์ ดรอป189,1
X80 โปรโต204,4
XLS170,6
XLS (หุ้มเกราะ)173,8
Youga155,3
เซนทอร์โน196,3
ไซออน185,1
Zion Cabrio185,1
ประเภท Z202,8

* ยานพาหนะที่ไม่สามารถปรับแต่งได้

อัตราเร่ง

การเร่งความเร็วเป็นพารามิเตอร์ที่วิเคราะห์ได้ยาก เห็นได้ชัดว่ามันได้รับผลกระทบจากค่าเดียวกันกับความเร็วสูงสุด บวกกับปัจจัยคลัตช์ fClutchChangeRateScaleUpShift ซึ่งบ่งชี้ว่ากระปุกเกียร์เปลี่ยนเกียร์เร็วแค่ไหนเมื่อเคลื่อนที่ไปข้างหน้า

ตัวอย่างเช่น เราใช้รถสี่คัน Jester Racecar และ Massacro เป็นรถสปอร์ต ในขณะที่ T20 และ Zentorno เป็นซุปเปอร์คาร์ ดังที่เราแสดงให้เห็นข้างต้น Jester รถแข่งมีอัตราเร่งที่สูงกว่า Massacro Racecar เล็กน้อย ในการแข่งขันครั้งนี้ Massacro เวอร์ชันปกติจะเข้าร่วม แต่ความแตกต่างจากรถแข่งนั้นมีน้อยและไม่เกี่ยวข้องกับพารามิเตอร์ที่ทดสอบ T20 และ Zentorno นั้นสมดุลดี ทั้งขับเคลื่อนสี่ล้อและความเร็วสูงสุดเท่ากัน แรงต้านที่เพิ่มขึ้นของ T20 ถูกขัดจังหวะด้วยเครื่องยนต์ที่ทรงพลังกว่าและความเร็วตามทฤษฎีที่เพิ่มขึ้น

ตัวตลกรถแข่ง
ค่า fInitialDragCoeff="9.5000000"
ค่า fInitialDriveForce="0.310000"
ค่า fClutchChangeRateScaleUpShift="3.300000"
ค่า fClutchChangeRateScaleDownShift="3.300000"
ค่า fInitialDriveMaxFlatVel="158.000000"

Massacro
ค่า fInitialDragCoeff="10.000000"
ค่า fInitialDriveForce="0.364000"


ค่า fInitialDriveMaxFlatVel="156.199997"

T20
ค่า fInitialDragCoeff="10.4270"
ค่า fInitialDriveForce="0.365000"
ค่า fClutchChangeRateScaleUpShift="7.000000"

ค่า fInitialDriveMaxFlatVel="159.300000"

เซนทอร์โน
ค่า fInitialDragCoeff="10.000000"
ค่า fInitialDriveForce="0.354000"
ค่า fClutchChangeRateScaleUpShift="6.000000"
ค่า fClutchChangeRateScaleDownShift="6.000000"
ค่า fInitialDriveMaxFlatVel = "159.000000"

รถสปอร์ตทั้งสองคันเสียด้วย "ความเร็วสูงสุด" แต่ไม่มากเท่าที่ควร Jester รถแข่งมีแรงฉุดที่ดีที่สุดในสี่คน และ Massacro มีเครื่องยนต์ที่ยอดเยี่ยม

ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างเครื่องจักรคู่นี้คือความเร็วของกระปุกเกียร์ ในบรรดารถประเภทสปอร์ต ค่าเฉลี่ยคือ 2.4 Massacro มี 3 และ Jester Racecar มี 3.3 ซุปเปอร์คาร์ที่ดีที่สุดมักมีค่าเท่ากับ 6 หรือ 7 ซึ่งหมายความว่าควรใช้เวลาในการเปลี่ยนเกียร์น้อยลง ด้วยความเท่าเทียมกันโดยรวมของ T20 และ Zentorno จะเป็นที่น่าสนใจที่จะดูว่าความแตกต่างในพารามิเตอร์ของกล่องจะส่งผลต่อผลลัพธ์หรือไม่

ยานพาหนะทุกคันมีการติดตั้ง ครบชุดการปรับแต่ง เค้นเต็มที่ก่อนปล่อยเพื่อลดเวลาตอบสนอง

รถทั้งสี่คันค่อนข้างเร็ว มาวิเคราะห์การแข่งขันทีละเฟรมกัน

T20 เป็นผู้นำอย่างมั่นใจในการคุมขังครั้งแรก Zentorno อยู่เบื้องหลังเล็กน้อย นี่คือ - ความแตกต่างระหว่าง 6 และ 7 ในความเร็วการเปลี่ยนเกียร์ โดยวิธีการที่ไม่มีรถในเกมมี 7 ที่จะสลับขึ้นอีกต่อไป T20 เป็นผู้นำอย่างแน่นอนที่นี่ ซุปเปอร์คาร์ 6 อันดับแรก ได้แก่ Cheetah, Entity XF, Infernus, Osiris, Vacca และ Zentorno Jester รถแข่งสามารถคาดเดาได้ดีกว่า Massacro เล็กน้อย เนื่องจากระบบขับเคลื่อนสี่ล้อและกระปุกเกียร์ที่โฉบเฉี่ยว

ด่านที่สอง. ช่องว่างระหว่าง T20 และ Zentorno เพิ่มขึ้นเล็กน้อย รถสปอร์ตทั้งสองคันสูญเสียพื้นอย่างเห็นได้ชัด แต่ตัวตลกก็ยังนำหน้า Massacro ที่นี่เขายังคงบีบที่สามและ Massacro ได้เปลี่ยนไปใช้ที่สี่แล้ว

โดยทั่วไป เกียร์ของ Jester นั้นยาวกว่ารถสามคันอื่นๆ ที่นำเสนอที่นี่มาก ในช่วงเริ่มต้น สิ่งนี้ช่วยได้มาก: ในขณะที่คันอื่นๆ ขยับจากที่สองไปที่สามและสี่ แต่รถสปอร์ตของญี่ปุ่นยังคงรักษาไว้ เรฟสูง. อย่างไรก็ตาม กลวิธีดังกล่าวจะไม่ช่วยเขาหากมีทางเลี้ยวที่ตรงและรวดเร็วจำนวนมาก ในกรณีนี้ควรเลือก Massacro


ที่ด่านที่สาม สถานการณ์เดียวกันยังคงมีอยู่ มีการเปลี่ยนแปลงน้อยลงแล้ว ดังนั้น Massacro และ Zentorno จึงดำรงตำแหน่งอยู่เบื้องหลังการแข่งขัน เมื่อถึงจุดที่สี่ ในที่สุด Massacro ก็เร่งเครื่องยนต์อันทรงพลังและนำหน้า Jester ไปสองสามเฟรม เนื่องจากอัตราเร่งใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ รถสปอร์ตสีน้ำเงินของเราจะวิ่งได้ไกลขึ้นด้วยความเร็วสูงสุดที่สูงกว่า Zentorno ไม่มีไพ่ประจำตัวที่น่าอิจฉาสำหรับ T20 ดังนั้นมันจะยังคงอยู่ในกองหลังจนกว่าจะถึงเส้นชัย

แอดเดอร์ vs. T20

อีกคันที่น่าสนใจ ในการทดสอบของเรา เราพิจารณาแล้วว่า Adder เป็นซูเปอร์คาร์ที่เร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา ด้วยความเร็วสูงสุด 205.7 กม./ชม. นี่คือพารามิเตอร์:

แอดเดอร์
ค่า fInitialDragCoeff="7.8000000"
ค่า fInitialDriveForce="0.320000"
ค่า fClutchChangeRateScaleUpShift="3.000000"
ค่า fClutchChangeRateScaleDownShift="3.000000"
ค่า fInitialDriveMaxFlatVel="160.000000"

อย่างที่คุณเห็น เครื่องยนต์นั้นอ่อนกว่าของ T20 แต่แรงต้านนั้นต่ำกว่า และ "ความเร็วสูงสุด" ตามทฤษฎีก็มากกว่า ความเร็วของกล่องนั้นใกล้เคียงกับของรถสปอร์ตที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ จะส่งผลต่ออัตราเร่งหรือไม่?

ทุกอย่างเกิดขึ้นตรงตามที่เราคาดไว้ T20 ชนะในการออกตัวอย่างมั่นใจ จากนั้น Adder ก็ค่อยๆ แซงแซงและเลี่ยงผ่านเนื่องจากความเร็วสูงสุดของมัน

รถยนต์ที่มีมอเตอร์ไฟฟ้า

ตามทฤษฎีแล้ว ราชาแห่งการเร่งความเร็วควรเป็นรถยนต์ที่มีมอเตอร์ไฟฟ้า ในขณะที่ ICE (เครื่องยนต์สันดาปภายใน) ต้องเร่งความเร็วและเปลี่ยนเกียร์เพื่อรักษาแรงบิด มอเตอร์ไฟฟ้าไม่มีข้อเสียนี้ อย่างไรก็ตาม ใน gta vไม่มีรถยนต์ที่คู่ควรในประเภทนี้: ในบรรดาซุปเปอร์คาร์ - เฉพาะ Voltic และจากรถสปอร์ต - Khamelion

เราทดสอบ Voltic กับ T20 โดยไม่ปรับจูน: รถยนต์ไฟฟ้าสูญเสียการสตาร์ทเล็กน้อย แต่เมื่อถึงจุดตรวจที่สอง มันเกือบจะชดเชยงานในมือ แล้ว T20 ก็ปล่อยให้มันกลืนฝุ่นเข้าไป ในเวลาเดียวกัน สถานการณ์ของการปรับจูนจะยิ่งแย่ลงไปอีก: รถคันอื่น ๆ ทั้งหมดได้รับการอัพเกรดเป็นกระปุกเกียร์และเทอร์โบชาร์จของเครื่องยนต์ และองค์ประกอบดังกล่าวไม่สามารถใช้ได้ในรถยนต์ไฟฟ้าเนื่องจากคุณสมบัติการออกแบบ

บังโคลน เบรก และฉุดลาก

การยึดเกาะถนนและการเบรกนั้นสัมพันธ์กัน เราจึงรวมไว้ในส่วนเดียว

พารามิเตอร์ที่ใช้สำหรับแถบเบรกเรียกว่า fBrakeForce ในการจัดการเมตา อย่างไรก็ตาม เขาก็เหมือนกับประโยคอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกันซึ่งถูกนำออกจากบริบท ไม่ได้บอกเล่าเรื่องราวทั้งหมด นอกจากนั้น ยังมีการกระจายแรงเบรกซึ่งเราระบุไว้ในตารางของเรา การฉุดลากยังส่งผลต่อการชะลอตัวของรถด้วย โดยแบ่งออกเป็นสองค่าหลัก: fTractionCurveMax และ fTractionCurveMin ชื่อไม่สมเหตุสมผลมาก แต่ Max มีหน้าที่ในการดึงมุมและ Min เป็นเส้นตรง

ลองใช้ Slamvan เป็นตัวอย่าง เรารู้ว่าเบรกของเขาแย่ที่สุดในเกม ลองคิดดูว่าทำไม

สแลมวัน
ค่า fBrakeForce="0.6000000"
fBrakeBiasFront value="0.7000000"
ค่า fTractionCurveMax="1.650000"
ค่า fTractionCurveMin="1.250000"

แรงเบรกที่ 0.6 ไม่ใช่พารามิเตอร์ที่แย่ที่สุดในเกม (ค่าเฉลี่ยของรถทุกคันคือ 0.66) แต่ก็ไม่ได้ดีที่สุดเช่นกัน Supercars มักจะมี 1 ในขณะที่รถกล้ามเนื้ออื่น ๆ ถูกครอบงำด้วย 0.8 การกระจายแรงเบรก (fBrakeBiasFront) - 0.7. ซึ่งหมายความว่า 70% ของการชะลอความเร็วนั้นทำโดยล้อหน้า นี้มากเกินไปการกระจายของ 60/40 ถือเป็นมาตรฐาน แต่ที่สุด ปัญหาหลัก Slamvan ไม่ได้อยู่ในสิ่งนี้ แต่อยู่ในแนวเส้นตรง: 1.25 เป็นหนึ่งในพารามิเตอร์ที่ต่ำที่สุดในเกมนี้ในบรรดารถยนต์ทุกคัน

ที่ gta vไม่ ระบบเบรกป้องกันล้อล็อกอย่างไรก็ตาม เบรก (ABS) คุณสามารถปิดกั้นล้อได้หากรถมีพารามิเตอร์การยึดเกาะต่ำ ป้ายสลิปจะเป็น ลักษณะเสียงเช่นเดียวกับการสั่นของแป้นเกมหากคุณใช้งาน สามารถหลีกเลี่ยงได้โดยการปรับแรงเบรกบนคอนโทรลเลอร์ (ผู้เล่นคีย์บอร์ดจะไม่สามารถทำได้ด้วยเหตุผลที่ชัดเจน) เราบันทึกวิดีโอด้วยการเบรก Slamvan ด้วยความเร็วเท่ากัน ทางซ้าย เบรกถูกหนีบ 100% และทางขวา เบรกได้เพียงครึ่งทางเท่านั้น

อย่างที่คุณเห็น เกมแพดทำให้สามารถลดทั้งเวลาและระยะเบรกได้ ในการแข่งรถ นี่เป็นข้อได้เปรียบที่ไม่เคยมีมาก่อน อย่างไรก็ตาม เป็นที่น่าสังเกตว่าไม่ใช่ว่าทุกเครื่องจะขึ้นอยู่กับสิ่งนี้ Rat-Loader และ Slamvan ค่อนข้างเป็นกรณีพิเศษ อย่างไรก็ตาม ความเป็นไปได้ของการไล่ระดับของแก๊ส เบรก และการโก่งตัวของพวงมาลัยจะทำให้คุณขี่ได้เร็วขึ้น

ปีก

ในคำอธิบายเกี่ยวกับรถยนต์ เรามักจะระบุถึงความเป็นไปได้ในการติดตั้งปีกหลังบนรถ และนี่ไม่ใช่อุบัติเหตุ อย่างที่คุณคงทราบ ปีกหลังจากแพตช์ 1.14 บนคอนโซลรุ่นเก่าเริ่มเพิ่มพารามิเตอร์การยึดเกาะ ซึ่งหมายความว่าส่งผลต่อทั้งการเข้าโค้งและการเบรก เมื่อเลี้ยวทุกอย่างชัดเจน: ความเร็วสูงขึ้นที่ทางเข้าและบนสุดและความสามารถในการบีบเค้นเต็มจะปรากฏขึ้นก่อนหน้านี้ หากก่อนที่รถจะผ่านการทดสอบภายใน 1 นาที เมื่อใช้ปีกก็จะเร็วขึ้น 3-4 วินาที

แต่ผลกระทบของปีกต่อเบรกนั้นไม่ค่อยมีใครรู้จักมากนัก สำหรับการสาธิต เราใช้ Massacro ที่นี่มันช้าลงจนหยุดโดยสมบูรณ์ตั้งแต่ใกล้ถึงความเร็วสูงสุด:

แม้แต่ในกรณีที่เหมาะสมที่สุด ระยะเบรกโดยไม่มีปีกก็เพิ่มขึ้นตามตัวรถ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ความเร็วสูงซุปเปอร์คาร์ ความแตกต่างจะยิ่งใหญ่กว่า และหากเราพิจารณาว่าไม่ใช่ทุกเส้นทางจะตั้งอยู่บนรันเวย์ที่ราบเรียบเหมือนเส้นไหม แต่มีหลุมเป็นบ่อบนถนนธรรมดาก็จะชัดเจนขึ้นว่า ยิ่งคุณใช้เวลาเบรกน้อยลงเท่าใด ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นผ่านวงกลม

การเพิ่มขึ้นของแรงกดในโลกแห่งความเป็นจริงทำให้ความเร็วสูงสุดลดลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ที่ gta vแต่คุณไม่ควรกังวลเรื่องนี้ปีกช่วยให้รถช้าลงได้ดีขึ้นและเข้าโค้ง

การปรับแต่ง

หากต้องการ "สูงสุด" พารามิเตอร์ของรถคุณต้องซื้อชิ้นส่วนต่อไปนี้ในร้านปรับแต่ง:

  • เบรครถแข่ง (Race Brakes)
  • อัพเกรดเครื่องยนต์ (อัพเกรด EMS ระดับ 4)
  • อัพเกรดระบบส่งกำลัง (Race Transmission)
  • เทอร์โบชาร์จ (Turbo Tuning)
  • ปีก (ถ้ามี)

การดัดแปลงเหล่านี้จะทำให้รถของคุณวิ่งเร็วขึ้นในสนามแข่ง อย่างอื่นเป็นเครื่องสำอางล้วนๆไม่มีผลใดๆ ข้อกำหนดทางเทคนิคอัตโนมัติและจะไม่ปรับปรุงเวลารอบของคุณ

รถบางคันมีปีกบนท้ายรถขายไปแล้ว แต่เป็นวิธีแก้ปัญหาจากโรงงาน จะไม่ให้โบนัสฉุด มันกลับกลายเป็นว่าโง่ แต่ถ้าคุณเลือกตัวเลือกที่ไม่แม้แต่จะเปลี่ยนรูปร่างของปีก แต่ทาสีใหม่ด้วยสีรองเท่านั้นการยึดเกาะจะเพิ่มขึ้น เพื่อให้จำง่ายขึ้น แม้ว่ารถจะมีปีกอยู่แล้ว คุณต้องจ่ายเงินสำหรับตัวเลือกใดๆ ที่มีในห้องโดยสารอย่างแน่นอน พวกเขาทั้งหมดทำงานเหมือนกันโดยไม่คำนึงถึงลักษณะที่ปรากฏ

ในขณะที่เขียน ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวสำหรับกฎนี้คือซุปเปอร์คาร์ T20 ในรถคันนี้ ปีกของโรงงานจะยกขึ้นจากตัวถังเมื่อเร่งความเร็ว และยังทำหน้าที่เป็นเบรกตามหลักอากาศพลศาสตร์เมื่อลดความเร็ว มันให้โบนัสในการยึดเกาะกับแทร็กเหมือนกับปีกที่ซื้อมาจากร้านทำผม อย่างไรก็ตาม สำหรับ T20 นั้นไม่มีตัวเลือกอื่นๆ ง่ายต่อการตรวจสอบการทำงานขององค์ประกอบนี้: ส่ง 4-5 ครั้งโดยให้หลังพิงกำแพงและกลไกจะแตก หลังจากนั้นปีกจะยังคงอยู่ในร่างกายและรถจะเริ่มประสบปัญหาอันเดอร์สเตียร์และการเบรก

ล้อออฟโรด

ยางและขอบทั้งหมด gta vประพฤติตนในลักษณะเดียวกันทุกประการ คุณจะไม่ซื้อเวลาหากคุณติดตั้งบางอย่างจากหมวดหมู่ระดับไฮเอนด์บนซูเปอร์คาร์ใหม่เอี่ยมของคุณ จุดที่น่าสนใจอยู่ตรงกันข้าม - ความล้มเหลวที่อาจเกิดขึ้น ความจริงก็คือ ล้อออฟโรดขับรถยนต์ได้คล่องขึ้นมากเหนือการกระแทกและขอบทาง ในบางกรณี ซุปเปอร์คาร์ระดับต่ำอย่าง Zentorno สามารถกระเด็นจากมุมเล็กน้อยในทันใด ใช่ ดังนั้นเมื่อลงจอดการกลับรายการจะไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้

ยางออฟโรดช่วยให้คุณลดสถานการณ์ดังกล่าวได้ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถมีสมาธิกับการแข่งขันได้เต็มที่ เห็นได้ชัดว่าความสูงของยางมีผล: ปริมาณที่มากขึ้นชดเชยแรงกระแทกได้ดีกว่า ดังนั้น รายการตามลำดับความสำคัญจึงมีลักษณะดังนี้:

1.ออฟโร้ด
2. Lowrider, Muscle, Tuner (เหมือนกัน)
3. สปอร์ต เอสยูวี
4.ไฮเอนด์

ยางระดับไฮเอนด์นั้นต่ำมาก ดังนั้นในขณะที่พวกเขาดูดีที่สุดสำหรับรถซูเปอร์คาร์ แต่ผู้ขับขี่ที่จริงจังจะยังคงเลือกใช้ขอบล้อแบบออฟโรด

วิธีทดสอบรถใน GTA Online

หากคุณเคยดูรายการ Top Gear ของอังกฤษ คุณคงเคยเห็นนักแข่งเงียบ สติกขับรถยนต์บนรางพิเศษที่วางตามแนวสนามบินเก่า ค้นหาข้อมูลของแต่ละเครื่องอย่างเป็นกลางใน gta vสามารถทำได้ในลักษณะเดียวกันเท่านั้น ที่นี่ชาวอังกฤษคนเดียวกันมาช่วย Broughy1322ที่เราได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้

เขาเลือกวงจร Cut Coroners ดั้งเดิมเป็นไซต์ทดสอบ และสร้างวงจรใหม่ให้ยาวขึ้น ซึ่งเขาเรียกว่า Cutting Coroners GP แนวคิดของเส้นทางคือการตรวจสอบพารามิเตอร์ทั้งหมดของรถ: มีการเลี้ยวที่เร็วและช้า กิ๊บติดผม และทางตรงยาว ที่ตั้งของมันใน South Los Santos ทำให้เป็นอันตรายเนื่องจากยากจน ผิวทาง. เราล้อมสุลต่านเพื่อให้คุณเห็นภาพของเส้นทาง:

เลี้ยวแรกบน Elgin Avenue นั้นง่ายพอสำหรับรถยนต์ที่มีปีก ทุกคนจะต้องชะลอตัวลง การเชื่อมต่อของโค้งถัดไปที่ด้านหน้าของจัตุรัส Legion นั้นซับซ้อนกว่าอยู่แล้ว: วิธีที่คุณผ่านโค้งแรกที่อยู่ด้านหลัง Olympic Highway จะเป็นตัวกำหนดเวลาของส่วนแรกทั้งหมด เราแนะนำให้คุณขับช้าลงเล็กน้อยในตอนเริ่มต้น แต่วิธีนี้จะทำให้คุณอยู่ทางด้านขวาของถนนและกระโดดออกไปยัง Strawberry Avenue ด้วยความเร็วสูงกว่ามาก คุณสามารถเลี้ยวเข้า Utley Street ได้เต็มที่ แต่การเลือกเส้นทางที่ถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญ มิฉะนั้น คุณจะบินขึ้นไปบนต้นไม้บนทางเท้า

เมื่อผ่านพ้นอันตรายนี้แล้ว เราก็กระโดดข้ามขอบถนนสองสามเส้นที่ล้อมรอบบริเวณที่จอดรถ Rally Sultan รับมือกับงานนี้ และซูเปอร์คาร์จะมีประโยชน์มากที่นี่ ยางนอกถนน. การชะลอตัวครั้งต่อไปที่สถานีตำรวจนั้นยากมาก มีข้อผิดพลาดในวิดีโอ: พลาดผ่านจุดยอดและเป็นผลให้ออกกว้างและลื่นไถลเข้าไปในเสาเล็กน้อย โชคดีที่มีเวลาไม่มากนักที่นี่ เมื่อข้ามเส้นทางรถไฟใต้ดินเมืองแล้วให้เลี้ยวขวา การจัดเรียงยางหลากสีช่วยให้คุณเลี้ยวได้เล็กน้อย มักเกิดความผิดพลาดขึ้นในที่แห่งนี้เนื่องจากการรื้อถอน เพลาหลังหลังจากขอบถนน

เมื่อถึงทางเลี้ยวหน้าโรงพยาบาลอีกครั้งมีข้อผิดพลาดเล็กน้อย - รถควรอยู่ใกล้กับยางอย่างน้อยหนึ่งเมตร วิธีนี้จะช่วยให้คุณเข้าโค้งได้เร็วขึ้นและเริ่มเร่งเร็วขึ้น ถ้าอย่างนั้นก็ยังคงเป็นเพียงการเอาชนะกิ๊บติดผมที่ช้าและเริ่มเร่งความเร็วบนทางตรงยาวไปยังถนนโกรฟ ถัดไป - ทางเลี้ยวที่คุณควรโลภและวางรัศมีให้กว้างที่สุดเท่าที่จะทำได้และจบ

Broughy1322ฉันสามารถขับรถทุกคันในเกมไปรอบๆ สนามแข่งได้ แม้กระทั่งรถที่มีในคันเดียวเท่านั้น คุณสามารถเห็นผล เราไม่มีเหตุผลที่จะไม่เชื่อถืองานวิจัยของเขา: ความจริงที่ว่าสุลต่านของเราที่มีเวลา 1:06.99 และข้อผิดพลาดเล็ก ๆ แสดงให้เห็นผลลัพธ์ที่ดีขึ้นสองในสิบของวินาทีสามารถอธิบายได้ด้วยความจริงที่ว่ารถทุกคันที่ 60 FPS จะเล็กลง เร็วกว่าคู่ต่อสู้บนคอนโซลที่ 30 fps

ในเวลาเดียวกัน เพื่อที่จะตัดวงกลมอย่างสม่ำเสมอในช่วงเวลาดังกล่าว คุณต้องใช้เวลาอย่างน้อยสองสามชั่วโมง แต่รถทุกคันมีความแตกต่างกัน คุณต้องทำความคุ้นเคยกับรถแต่ละคัน ใช่ ไม่ใช่บันทึกที่สำคัญที่นี่ (อย่างไรก็ตาม คุณมีอิสระที่จะพยายามที่จะเอาชนะพวกเขา) แต่ข้อเท็จจริงที่ว่ารถแต่ละคันได้รับการทดสอบโดยบุคคลหนึ่งคนที่รู้เส้นทางทุกชิ้นอย่างสมบูรณ์

น่าแปลกที่ T20 วิ่งบนลู่วิ่งใน 1:01.894 และถ้าคุณหักปีกของเธอ เธอจะช้าลง 4-5 วินาที การดำเนินการนี้จะย้อนกลับจากที่แรกในชั้นเรียนไปที่ด้านล่างของรายการ นี่คือการแสดงการขาดการยึดเกาะเพิ่มเติมในการแข่งขันจริง

บินในครีมและข้อสรุป

ผลลัพธ์ทั้งหมดในแทร็กนี้สามารถนำมาพิจารณาได้ แต่คุณไม่ควรตัดสินใจซื้อรถคันนี้หรือรถคันนั้นเพียงเพราะเป็นรถคันแรกในรายการ หากคุณไม่ฝึกฝนทักษะการขับรถเป็นเวลาหลายชั่วโมงต่อวัน แต่ขี่ในการแข่งขันแบบเปิดพร้อมผู้เล่นแบบสุ่ม ไม่สำคัญเลยที่ T20 จะเร็วกว่า Zentorno เล็กน้อย และ Bullet ไม่ได้รับสิทธิ์ เรียกได้ว่าเป็นซุปเปอร์คาร์เลยทีเดียว 99 เปอร์เซ็นต์ของการแข่งขันจัดขึ้นโดยเปิดระบบติดตาม แต่เราจะนิ่งเงียบเกี่ยวกับความต้องการของผู้เล่น GTA โดยเฉลี่ยที่จะผลักคู่ต่อสู้ในเทิร์นแรก

หากการแข่งขันเป็นเส้นตรง คุณต้องมีความเร็วสูงสุดและรถยนต์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงจะเป็นผู้นำ นอกจากนี้ยังมีปัญหาในการแข่งรถออฟโรด: สิ่งหนึ่งที่ต้องบิน ล้อหลังรอบที่เร็วที่สุดของ Sanchez ในการแยกตัวที่ยอดเยี่ยม เป็นอีกหนึ่งการเอาตัวรอดจากการกระแทกที่กระดูกสั่น ขณะที่สัตว์ประหลาด Dubsta หกล้อหายใจทางด้านหลัง ผู้มีอำนาจเหนือรถกล้ามเนื้อจะกลายเป็นผู้ที่เร็วที่สุดในมือของผู้ขับขี่ที่มีประสบการณ์เท่านั้น แต่สำหรับผู้เริ่มต้น ไดรฟ์ด้านหลังและ เครื่องยนต์ทรงพลังนำปัญหา