คุณสมบัติของกลไกเกม GTA San Andreas สำหรับเนื้อเรื่องความเร็วสูง ความเร็วสูงสุดที่สมจริง v3.1 GTA 5 วิธีเพิ่มความเร็วของรถ
เกือบทุกภารกิจใน GTA 5 ใช้รถยนต์ตั้งแต่ เที่ยวง่ายๆตรงประเด็นและจบลงด้วยการไล่ล่าอย่างรวดเร็วด้วยการดวลปืนและอีกมากมาย แน่นอน การจะเคลื่อนตัวไปทั่วโลกอย่างรวดเร็วนั้นต้องการสิ่งมากที่สุด รถที่ดีที่สุดแต่หลายคนไม่รู้ว่าจะเลือกรุ่นไหนดี ในบทความนี้เราจะบอกคุณว่า รถที่เร็วที่สุดใน gta 5.
พูดได้เลยว่ามากที่สุด รถเร็วใน GTA 5 คือซึ่งเป็นสำเนาของที่มีชื่อเสียง Bugatti Veyron. ด้วยการเร่งความเร็วน้อยกว่าหกวินาที Truffade Adder ช่วยให้สามารถแซงหน้าตำรวจหรือชนะการแข่งขันได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ รถสปอร์ตคันนี้ยังมีความคล่องตัวและการเบรกที่ดี ซึ่งเกิดขึ้นเกือบจะในทันทีแม้ในความเร็วสูงสุด แต่น่าเสียดายที่นักเล่นเกมบางคนอ้างว่ามันคมมากและการเลี้ยวเล็กน้อยก็สามารถลื่นไถลรถได้ง่าย ดังนั้นจึงแนะนำให้ฝึกฝนเล็กน้อยบนลู่วิ่งก่อนเริ่มแข่ง
คุณสามารถหาได้ใกล้ร้านบน Portol Drive เท่านั้น แต่คุณไม่ควรพยายามขโมยมัน เนื่องจากมีการติดตั้งเซ็นเซอร์ติดตาม ขอแนะนำให้ซื้อ Truffade Adder แต่สำหรับสิ่งนี้ คุณจะต้องจ่ายเป็นล้านเหรียญ
อันดับที่สองในแง่ของความเร็วคือรถซึ่งเป็นสำเนาของรถสปอร์ต Koenigsegg CC8S ในแง่ของความเร็วและการเบรก มันด้อยกว่า Truffade Adder เล็กน้อย แต่เหนือกว่าอย่างมากในแง่ของการควบคุมและการเร่งความเร็ว นอกจากนี้ รถสปอร์ตคันนี้สามารถปรับปรุงได้อย่างมากด้วยการเปลี่ยนและเพิ่มกันชน สปอยเลอร์ ไนโตร แฟริ่ง และ ท่อไอเสีย. คุณสามารถซื้อผ่านเว็บไซต์เกมได้ในราคา $795,000
บนรถคันนี้ เป็นการดีที่สุดที่จะทำการปล้นโดยหลบหนีจากตำรวจอย่างรวดเร็ว ด้วยการผสมผสานที่เท่าเทียมกันของความเร็ว การควบคุม และการเร่งความเร็ว เรียกได้ว่าสะดวกสบายที่สุดในบรรดาส่วนที่เหลือ โดยความคล้ายคลึงกัน คันนี้เหมือน เฟอร์รารี เอ็นโซคุณสามารถซื้อได้ในราคา 650,000 ดอลลาร์
ประสิทธิภาพที่ดีในด้านความเร็ว แต่เบรกค่อนข้างแย่ - นั่นคือทั้งหมดที่สามารถพูดได้ เป็นที่น่าสังเกตว่ารถคันนี้ปรากฏในส่วนที่สี่ของเกมและไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรมากนัก นอกจากนี้ยังมีชุดการปรับปรุงเล็กน้อยเนื่องจากสามารถเพิ่มหรือเปลี่ยนเฉพาะท่อไอเสียเทอร์โบและสปอยเลอร์ได้ ราคาของ Pegassi Infernus อยู่ที่ $440,000 ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณต้องการสำหรับรถคันนี้
คู่มือนี้เขียนขึ้นเพื่อช่วยในการวิ่งเร็ว GTA ซาน Andreas และเหมาะสำหรับเกมเวอร์ชั่น PC เท่านั้น เนื่องจากมีความแตกต่างมากมายเมื่อเทียบกับเวอร์ชัน PS2
ที่เดิน
การกระโดดเร็วกว่าการวิ่ง 13% การวิ่งเร็ว (sprint) นั้นเร็วกว่าการวิ่งปกติมากและสามารถเร่งความเร็วได้ ในการทำเช่นนี้อย่ากดค้างไว้ แต่ให้กดปุ่มวิ่งซ้ำ ๆ
รถยนต์
ขณะขโมยรถที่พลุกพล่าน CJ ชนผู้โดยสาร หากไม่มีผู้โดยสารอยู่ในรถ โดยปกติแล้วจะเข้าได้เร็วกว่า ประตูผู้โดยสารเนื่องจาก CJ จะผลักคนขับออกไป หากทั้งสองสถานที่ถูกครอบครองเพื่อประหยัดเวลาขอแนะนำให้ยิงที่ กระจกหน้ารถและฆ่าคนขับ
ขณะเข้าไปในรถ ให้กดปุ่มกระโดดและวิ่งเพื่อป้องกันไม่ให้ CJ ปิดประตูตามหลังเขา หากคุณทำเช่นนี้จากด้านผู้โดยสาร คนขับจะตายเมื่อคุณผลักเขาออก
หลังจากลงจากรถและกดปุ่มใดๆ เพื่อขยับเครื่องเล่น ประตูจะยังคงเปิดอยู่ ประตูที่เปิดอยู่นั้นจับต้องไม่ได้ (CJ แค่เดินผ่านประตูเข้าไป) แต่พวกมันได้รับผลกระทบจากแรงโน้มถ่วง หากคุณจอดรถบนทางลาดหรือบางครั้งบนทางเท้าที่ไม่เรียบ ประตูอาจเปิดหรือปิดสวิง ประตูที่เปิดอยู่ยังเคลื่อนที่เมื่อเร่งความเร็ว/เบรกรถ
รถจักรยานยนต์
การกดแป้นลูกศรขึ้นซ้ำๆ ทำให้จักรยานวิ่งเร็วขึ้นมาก คุณลักษณะนี้ใช้ไม่ได้หากมีผู้โดยสารอยู่กับคุณ
รถเกิดใหม่
ยานพาหนะจะถูกลบออกเมื่อเริ่มภารกิจ หากรถอยู่ในพื้นที่ที่มีฉากคัตซีนเกิดขึ้น ยานพาหนะจะถูกลบออกหากคุณอยู่ห่างจากพวกเขามากเกินไป
วางไข่ที่โรงพยาบาลและสถานีตำรวจ
เมื่อซีเจเสียชีวิตหรือถูกตำรวจจับ เขาจะไปปรากฏตัวใกล้โรงพยาบาลหรือสถานีตำรวจที่ใกล้ที่สุด คุณลักษณะนี้ของเกมสามารถใช้เพื่อลดเวลาเมื่อเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่ แต่ควรจำไว้ว่าหลังจากวางไข่แล้ว คลังแสงอาวุธทั้งหมดของคุณจะถูกพรากไปจากคุณ
ลักษณะตัวละคร
ปริมาณปอด
ปริมาตรของปอดจะเพิ่มขึ้นเมื่อ CJ อยู่ใต้น้ำเท่านั้น ระดับปริมาตรของปอดจะถูกสร้างขึ้นใหม่โดยลอยอยู่บนพื้นผิว เพื่อให้คุณลักษณะนี้สูบฉีดเร็วขึ้น จำเป็นต้องลดการว่ายน้ำบนพื้นผิวและโผล่ออกมาก็ต่อเมื่อสุขภาพของผู้เล่นเริ่มลดลงเท่านั้น
ความชำนาญด้านอาวุธ
ทักษะการใช้อาวุธจะสูบเมื่อคุณยิงไปที่เป้าหมายเท่านั้น ดังนั้นอย่าเสียเวลาไปกับการถ่ายในอากาศ
มีความชำนาญด้านอาวุธพื้นฐานสามอย่าง: Rookie, Gangster และ Hitman ทักษะสามเณรเริ่มต้นที่ศูนย์ Hitman ถึง 1,000 ทักษะ Gangster นั้นแตกต่างกันไปสำหรับอาวุธทั้งหมด ในระหว่างระดับ คุณจะได้รับข้อความบนหน้าจอเกี่ยวกับการเพิ่มทักษะการใช้อาวุธของคุณ
ทักษะ / ความก้าวหน้า / ประสบการณ์
ทักษะและสถิติบางอย่างมีความคืบหน้าจำนวนหนึ่งและช่วงการรีเฟรชที่เพิ่มขึ้นโดยการดำเนินการที่เกี่ยวข้อง (เช่น ความจุปอดเพิ่มขึ้นจากการว่ายน้ำใต้น้ำ) ผู้เล่นจะมองไม่เห็นคะแนนเหล่านี้ เมื่อถึงค่าประสบการณ์จำนวนหนึ่ง ทักษะหรือสถิติจะได้รับการอัปเดต และคะแนนทั้งหมดจะถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์
ค่าประสบการณ์มักจะถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์เมื่อคุณเปิดตัว เกมส์ใหม่ผ่านเมนูหรือโหลดบันทึก ซึ่งหมายความว่าการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในการอัปเดตทักษะและสถิติครั้งต่อไปจะหายไปเมื่อบันทึกแล้วโหลดบันทึกนี้ อย่างไรก็ตาม ความจุของปอด สุขภาพสูงสุด และประสบการณ์การปั่นจักรยานจะไม่ถูกรีเซ็ต แต่จะยังคงอยู่ในหน่วยความจำของเกมเหมือนเดิมและไม่ได้รับผลกระทบจากเกมเมื่อคุณเริ่มเกมใหม่ผ่านเมนูหรือโหลดการบันทึก การรีสตาร์ทเกมเท่านั้นที่จะรีเซ็ตค่าเหล่านี้
ตัวจำกัดเฟรม / การพึ่งพา FPS
ในเวอร์ชั่น PC จะมีตัวเลือกให้ปิดการใช้งานตัวจำกัดเฟรม อย่างไรก็ตาม ในเกมนี้ FPS มีผลกระทบต่อกลไกของเกมมากมาย ดังนั้นข้อความความเร็วสูงทั้งหมดตามบรรทัดฐานที่ยอมรับโดยทั่วไปจะต้องเล่นโดยเปิดตัวจำกัดเฟรม
ตัวจำกัดเฟรมที่ปิดใช้งานมีผลดังต่อไปนี้:
* ฟิสิกส์ในการขับขี่แตกต่างกัน ยานพาหนะรู้สึกมีแรงฉุดมากขึ้น อย่างไรก็ตาม มอเตอร์บนจักรยานดูเหมือนจะเร่งได้ช้ากว่า (ทั้งผู้เล่นและ NPC)
* CJ สามารถตายแบบสุ่มได้เป็นครั้งคราวขณะปีนวัตถุ
* ว่ายน้ำ / ดำน้ำจะช้าอย่างไม่น่าเชื่อ
* คุณตกเร็วขึ้นจากที่สูง
* "Sliding Glitch" ทำได้ยากขึ้น
* กราฟฟิตีถูกทาสีเร็วกว่า
คุณสมบัติของพฤติกรรม AI
การใช้รถมักจะทำให้ NPC ที่เป็นศัตรูยิงคุณเพื่อชดเชยได้ดีกว่า ระดับสูงการป้องกันผู้เล่น ภารกิจบางอย่างทำได้ยากกว่ามากเพราะเหตุนี้ เนื่องจาก NPC ไม่ได้กำหนดค่าใหม่เสมอ แม้ว่าภารกิจจะอยู่ในการเดินและไม่ได้อยู่ในยานพาหนะก็ตาม การใช้จักรยานอีกครั้งเท่านั้นจะลดความแม่นยำลง
มีภารกิจที่คุณลักษณะนี้ทำให้เกิดปัญหาระหว่างเนื้อเรื่อง:
* Sweets Girl (ในภารกิจนี้คุณจะไม่ได้รับจักรยาน แต่ควรมาที่ที่นัดหมายไว้)
* บ้านในหุบเขา (การทำภารกิจให้สำเร็จจะยากขึ้นมากหากคุณอยู่ในรถก่อนเข้าคฤหาสน์)
* Green Goo (ภารกิจจะยากขึ้นมากถ้าคุณใช้รถก่อนเริ่มภารกิจ คุณสามารถเก็บจักรยานไว้ในโรงรถแล้วขับไปที่จุดเริ่มต้นของภารกิจ)
* Torenos Last Flight (คุณจะมีจักรยานอยู่ข้างหน้าซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อรีเซ็ต AI ของคุณหากคุณต้องการขับรถไปที่นั่น)
* ท่าเรือ69
* นกแนวตั้ง (ถ้าคุณนั่งเรือใน กลับเรือทหารจะยิงคุณให้แม่นขึ้น)
* เอาชนะ BDup (ศัตรูที่ต้องถูกฆ่าในภารกิจจะเพิ่มความแม่นยำหากคุณอยู่ในรถก่อนเริ่มภารกิจ ไม่ใช่บนจักรยาน)
* End of the Line (ศัตรูจะแม่นยำยิ่งขึ้นหากคุณตายหลังจากการตายของ Big Smoke หรือเริ่มด่านตรวจภารกิจใหม่)
สงครามดินแดน
* แต่ละอาณาเขตให้เปอร์เซ็นต์ที่เท่ากันกับสถิติ เปอร์เซ็นต์นี้ไม่ขึ้นอยู่กับขนาดของพื้นที่ที่จับได้ เพื่อเริ่มภารกิจสุดท้าย คุณต้องมี 35% (ประมาณ 19 ดินแดน)
* สมาชิกของแก๊งศัตรูในคลื่นทั้งสามปรากฏขึ้นในตำแหน่งที่ CJ กำลังมองหา สิ่งนี้สามารถจัดการได้ด้วยรูปลักษณ์ของพวกเขา
* สมาชิกแก๊งศัตรูจะเกิดที่ระยะคงที่ (?) จากผู้เล่น หากมีสถานที่น้อยเกินไปที่จะเกิด โจรจะเกิดในกลุ่มเดียวกันและจะฆ่าได้ง่ายขึ้น
* หากคุณรู้สึกว่าไม่สามารถวางไข่ได้ในกลุ่มเดียว ให้ยืนที่ทางแยกหรือพื้นที่เปิดอื่นๆ เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องเคลื่อนไหวโดยไม่จำเป็น ฆ่าพวกมัน
* ระยะหมดเวลาระหว่างเวฟประมาณ 10 วินาที ใช้หยิบชุดปฐมพยาบาลหรือชุดเกราะรูปหัวใจ
* เมื่อคุณต้องเริ่มสงครามสนามหญ้า อย่ามองหาพวกอันธพาลที่เดินเท้าเท่านั้น แต่ยังรวมถึงพวกอันธพาลในรถที่ขับอยู่เสมอ เครื่องเหมือนกันแล้วแต่แก๊งค์
ปฏิสัมพันธ์กับตำรวจ
* หากคุณมีดาวที่ต้องการเพียงดวงเดียว ตำรวจจะยิงคุณเมื่อคุณถืออาวุธเท่านั้น ดังนั้นจึงควรเลื่อนออกไป
* การใช้แตรรถทำให้ตำรวจช้าลงครู่หนึ่ง การกดแตรรถอย่างต่อเนื่องช่วยลดความเสี่ยงที่เจ้าหน้าที่ตำรวจจะจับกุมคุณโดยการโยนคุณออกจากรถ คุณสมบัตินี้ทำงานได้แม้ในเฮลิคอปเตอร์เมื่อกดปุ่มแตร แม้ว่าแตรจะไม่มีอยู่ก็ตาม
ระดับที่ต้องการและรับสินบน
มีตัวนับในเกมที่คำนวณความรุนแรงของอาชญากรรมของคุณและส่งผลต่อจำนวนดาวที่ต้องการ มีวิธีลดตัวนับนี้:
* ในเมือง ตัวนับจะลดลงหนึ่งจุดทุกวินาที โดยที่คุณมีดาวไม่เกินหนึ่งดวง
* ที่ ชนบท/ พื้นที่แยก 2 จุดต่อวินาที
สภาพอากาศ
สภาพอากาศเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับเวลาที่ใช้ในเกม ดังนั้น เป็นไปได้มากว่าสภาพอากาศจะเหมือนเดิมหากคุณเริ่มเกมใหม่ แต่การกรอกลับเวลาเล่นเกม คุณจะไม่เห็นสภาพอากาศดังกล่าว เนื่องจากเป็นเวลาจริงที่นำมาพิจารณา ไม่ใช่เวลาในเกม
ไฟจราจร
สัญญาณไฟจราจรเป็นสีเขียวเป็นเวลา 10 วินาทีและสีแดงเป็นเวลา 20.8 วินาที วัฏจักรนี้ดูเหมือนว่าจะทำงานในลักษณะเดียวกันกับสภาพอากาศ ดังนั้นการโหลดการบันทึกซ้ำจะแสดงสีที่คล้ายคลึงกันสำหรับสัญญาณไฟจราจร
โทรศัพท์
บทความแยกต่างหากจะทุ่มเทให้กับสิ่งนี้ มักจะดูในส่วน GTA San Andreasไม่ควรพลาด!
มันยากมากที่จะประเมินว่ารถคันไหนอยู่ใน GTA Onlineที่เร็วที่สุด. เร็วในสิ่งที่ ในการแข่งขันลากสั้น? ในวงกลมที่มีมุม? ผู้ที่มีสูงสุด ความเร็วสูงสุด? เมื่อขับถอยหลัง J-turning และเร่งความเร็วถึง 60 ไมล์ต่อชั่วโมง?
มีหลายวิธีที่คุณสามารถวัดความเร็วได้ แต่สำหรับบทความนี้ ฉันได้เน้นที่เวลาสองรอบและความเร็วสูงสุด ด้านล่างนี้คือรถยนต์ที่เร็วที่สุด 5 คันในการแข่งขันแบบมาตรฐานใน GTA Online (ซึ่งการควบคุมเบรกมือ การเข้าโค้ง และการเร่งความเร็วจะส่งผลต่อความเร็วรอบ) จากนั้นรถที่เร็วที่สุดห้าคันในการแข่งขันแบบเส้นตรง (ซึ่งพวกเขาทั้งหมดก้าวข้ามขีดจำกัด)
หากเราเปรียบเทียบรถยนต์ด้วยตัวบ่งชี้ทั้งสองนี้ เราสามารถสรุปได้ว่ารถคันใดเร็วที่สุดใน GTA Online ผลลัพธ์ต่อไปนี้อ้างอิงจากการทดสอบอย่างละเอียดและทางวิทยาศาสตร์ที่ฉันได้ทำในช่อง YouTube นี้ คุณสามารถดูเอกสารด้วยเวลารอบและความเร็วสูงสุดเพื่อทำความเข้าใจวิธีการของฉันได้ดียิ่งขึ้น
บทความนี้ได้รับการอัปเดตในเดือนมีนาคม 2018 เพื่อให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงใน DLC The Doomsday Heist และเน้นเฉพาะ Supercars ที่สามารถแข่งขันได้ ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือ Rocket Voltic, Vifilante และ Pariah จากคลาส Sport หากคุณสนใจในสมรรถนะของรถยนต์เหล่านี้หรือในอนาคต รถยนต์ในคลาสอื่น และผู้ที่ไม่อยู่ในห้าอันดับแรก ให้ดูวิดีโอเหล่านี้ด้วยเวลารอบและความเร็วสูงสุด
รอบเวลา
อันดับที่ 6: Pegassi Zentorno - 1:00.960
อันดับที่ 5: Pegassi Tempesta - 1:00.803
อันดับที่ 4: Overflod Autarch - 0:59.960
อันดับที่ 3: Ocelot XA-21 - 0.50.927
อันดับที่ 2: Annis RE-7B - 0/59.727
อันดับที่ 1: Dewbauchee Vagner - 0.59.194
ความเร็วสูงสุด
อันดับที่ 6: Dewbauchee Vagner - 126.75 mph
อันดับที่ 5: Progen Itali GTB Custom - 127 ไมล์ต่อชั่วโมง
อันดับที่ 4: Truffade Nero Custom - 127.25 m/h
อันดับที่ 3: Grotti x80 Proto - 127.5 mph
อันดับที่ 2: Bravado Banshee 900R - 131 mph
อันดับที่ 1: Pfister 811 - 132.5 ม./ชม
จากข้อมูลข้างต้น คุณจะเข้าใจได้ว่ารถคันไหนที่คุณต้องการสำหรับการแข่งเซอร์กิตที่มีการเข้าโค้งมาก และคันไหนสำหรับการแข่งในแนวตรงเพื่อความเร็ว แต่สิ่งที่ดีที่สุดในสถานการณ์หนึ่งไม่จำเป็นต้องดีที่สุดในสถานการณ์อื่น ตัวอย่างเช่น Tempesta และ Zentorno ค่อนข้างต่ำในรายการซูเปอร์คาร์ที่เร็วที่สุด (อันดับที่ 26 และ 20 ตามลำดับ) แม้ว่าจะอยู่ในหกอันดับแรกของการแข่งรถเซอร์กิตก็ตาม นอกจากนี้ 811 และ Banshee 900R ยังทำงานได้ไม่ดีนักในรอบ (ที่ 24 และ 30) แต่พวกมันเป็นผู้นำในความเร็วสูงสุด
แล้วถ้าคุณต้องการรถเพียงคันเดียวที่เหมาะกับทุกสถานการณ์ล่ะ? รถเป็นแม่แรงของธุรกิจการค้าทั้งหมดที่จะซื้อและใช้งานทุกที่ จากผลสำรวจพบว่า มีผู้สมัครเพียงคนเดียว - รถยนต์ที่อยู่ในหกอันดับแรกของทั้งสองตำแหน่ง: Dewbauchee Vagner
เมื่อดูเวลารอบแล้ว Tempesta ที่อันดับ 5 กับ Autarch ที่อันดับ 4 มีความแตกต่างกันเกือบวินาที สำหรับแทร็กที่มีความยาวเพียงนาทีเดียว นี่เป็นสิ่งสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าความแตกต่างระหว่าง Vagner ที่ 1 และ Autarch ที่ 4 นั้นเกือบจะเป็นวินาทีเช่นกัน ลองมาดูที่บิ๊กโฟร์และดูว่าเหตุใด Vagner จึงมีอำนาจเหนือกว่า
ความเร็วสูงสุด Vagner
ตามที่เราเข้าใจแล้ว Vagner เป็นรถคันเดียวที่มีอยู่ในทั้งสองรายการ แต่ "บิ๊กโฟร์" ที่เหลืออยู่ที่ไหน ด้านหลัง Vagner ด้วยความเร็ว 126.75 ไมล์ต่อชั่วโมง มาพร้อมกับ Autarch ที่ 125.5 ที่ 9 ในชั้นเรียน ถัดมาคือ RE-7B อันดับที่ 15 ในคลาส 123.5 ข้างหลังเขา - XA-21 อันดับที่ 17, 122.5 ในขณะที่ Autarch ค่อนข้างใกล้เคียง Vagner เอาชนะพวกเขาทั้งหมดด้วยทั้งสองข้อ
ผู้ชนะ:Vagner
น้ำหนัก
ลักษณะสำคัญประการหนึ่งที่ส่งผลต่อสมรรถนะในการแข่งขันอย่างแท้จริงคือน้ำหนัก ใน GTA น้ำหนักไม่ส่งผลต่อพฤติกรรมของรถ แต่จะคำนึงถึงการชนด้วย รถที่หนักกว่าจะรอดจากอุบัติเหตุได้ง่ายกว่ารถที่เบากว่า XA-21 ที่มีน้ำหนัก 1,400 กก. มีความโดดเด่นเป็นพิเศษ เมื่อเทียบกับ Autarch ที่ 1300 ความแตกต่างดูเหมือนจะไม่มาก แต่เมื่อเปรียบเทียบกับ Vagner ที่ 1,000 และเบาที่สุดในคลาส RE-7B ที่ 880 ภาพนั้นค่อนข้างแตกต่าง หากคู่ต่อสู้พยายามพาคุณออกจากการแข่งขัน มันจะเป็นเรื่องยากมากสำหรับเขาที่จะทำเช่นนั้นหากคุณกำลังขับ XA-21 แทนที่จะเป็น RE-7B
ผู้ชนะ:XA-21
ความซับซ้อนในการจัดการ
บางคนขับได้ดีกว่าคนอื่น แต่สำหรับใครก็ตาม รถยนต์ที่ควบคุมได้ดีกว่ามักจะได้เปรียบเสมอ แม้แต่นักขี่ระดับท็อปก็ยังได้ผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอมากขึ้นในรถที่จัดการได้ดียิ่งขึ้น ในการวัดนี้ อันที่จริงแล้ว Vanger นั้นแย่ที่สุดในสี่คัน ในขณะที่ Autarch (มักเรียกว่า "Vagner ตัวน้อย") ให้การขับขี่ที่เสถียรกว่ามาก อันดับที่ 2 อยู่ไม่ไกลคือ XA-21 เหมาะกว่าสำหรับผู้เริ่มต้น เนื่องจากมีอัตราเร่งที่น่าประทับใจและไม่จำเป็นต้องบีบสูงสุดในมุม ซึ่งรถอีกสามคันใช้ผลลัพธ์ของพวกเขา
ผู้ชนะ:ผู้เขียน
ราคา
ราคาเป็นปัจจัยสำคัญ Vagner นั้นเร็วกว่า Autarch, RE-7B และ XA-21 เกือบ 0.7 วินาทีในวงจรและมีความเร็วสูงสุดที่สูงกว่า แต่ในขณะเดียวกันหากรถมีราคาแพงกว่าคู่แข่งมากก็อาจจะฉลาดกว่า ไปหาตัวเลือกที่ถูกกว่า ที่นี่อีกครั้ง Vagner ได้เปรียบ เนื่องจากราคา GTA$1,535,000 เทียบกับ $1,955,000 ของ Autarch, XA-21 ที่ $2,375,000 และ RE-7B ที่ $2,475,000 ทั้งหมดนี้เป็นราคาพื้นฐาน ไม่รวมการอัปเกรดและการปรับเปลี่ยนภาพ แต่สำหรับเครื่องจักรเหล่านี้ ราคายังคงเท่าเดิม ไม่มีรถใดราคาถูก แต่ Vagner เสนอราคาที่มากกว่าคู่แข่ง
ผู้ชนะ:Vagner
ผู้ชนะโดยรวม:ดิวโบชี Vagner
Vagner โดดเด่นอยู่เสมอในฐานะซุปเปอร์คาร์ที่เยี่ยมยอดและมีอำนาจเหนือกว่าในสนามแข่ง แม้จะเทียบกับบิ๊กโฟร์ และเมื่อตรวจสอบอย่างใกล้ชิดแล้ว มันก็จะยึดตำแหน่งไว้ที่ด้านบนสุดเท่านั้น แม้ว่าเขาจะมีปัญหาในการแข่งตามสัญญา และต้องใช้เวลากว่าจะชำนาญ แต่ก็ไม่มีใครพลาดที่จะสังเกตราคา ความเร็ว และเวลารอบที่ดีกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับผู้นำคนอื่นๆ โดยทั่วไป Vagner ควรกลายเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกในรายการช้อปปิ้งของคุณ เพราะยังไม่มีใครสามารถโยนมันออกจากฐานได้
ความเร็วสูงสุดที่สมจริง v3.1 สำหรับ GTA 5 การดัดแปลงเพิ่มความเร็วสูงสุดของรถยนต์เพื่อประสิทธิภาพที่แท้จริง
การเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชัน 3.0:
- เพิ่มความเร็วสูงสุดของรถจักรยานยนต์ต่อไปนี้:
ดิงก้า อาคุมะ
Western Motorcycle Company Bagger
Pegassi Bati 800
นางาซากิ เบลเซอร์
นางาซากิ เบลเซอร์ ไลฟ์การ์ด
นางาซากิ คาร์บอน อาร์เอส
Western Motorcycle Company
Dinka Double-T
ชิทสึ ฮาคุโช
Liberty City Cycles Hexer
Principe Lectro
Principe Nemesis
ชิทสึ PCJ-600
Pegassi Ruffian
ไมบัตสึ คอร์ปอเรชั่น ซานเชซ
Dinka Thrust
ชิทซึ เวเดอร์
การเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชัน 3.1:
- เพิ่มความเร็วสูงสุดสำหรับรถยนต์ต่อไปนี้:
บราวาโด แบนชี
บราวาโด บัฟฟาโล
บราวาโด บัฟฟาโล S
Vapid Bullet
Pfister Comet
อินเวเทโร โกเกตต์
ผู้มีพระคุณเฟลเซอร์
ชิสเตอร์ ฟูซิเลด
คาริน ฟูโตะ
ฮิจักค์ คาเมเลี่ยน
Ubermacht Oracle XS
Ubermacht Oracle
ไมบัตสึ เพนนัมบรา
ดิวโบชี ราปิด จีที
ผู้มีพระคุณชวาร์ตเซอร์
Ubermacht Sentinel
คอยล์โวลติก
การติดตั้งดำเนินการโดยใช้โปรแกรม OpenIV:
1. เปิดโปรแกรม OpenIV
2. ระบุเส้นทางไปยังไดเร็กทอรีของเกมที่ติดตั้ง GTA 5 สำหรับ Windows
3. เปิดใช้งานโหมดแก้ไข (หากหน้าต่างสำหรับติดตั้งปลั๊กอินสำหรับ GTA V ปรากฏขึ้น ให้คลิก "ติดตั้ง")
4. ถัดไป ทำตามเส้นทางนี้ - update\update.rpf\common\data
5. ค้นหาไฟล์ "handling.meta" และแทนที่ด้วยไฟล์แก้ไขจากไฟล์เก็บถาวรที่ดาวน์โหลด
6. การปรับเปลี่ยนจะถูกติดตั้งและสามารถปิดโปรแกรม OpenIV ได้
ทดสอบในเกมเวอร์ชัน 1.0.350.2 พร้อมแท็บเล็ต RELOADED
ดาวน์โหลด mod ความเร็วสูงสุดที่สมจริง v3.1 สำหรับ GTA 5 ตามลิงค์ในหน้านี้
ในบทความนี้เราจะพูดถึงคุณสมบัติบางอย่างของคุณสมบัติทางเทคนิคของยานพาหนะใน แกรนด์ ขโมยอัตโนมัติวีและ GTA Online. ข้อมูลนี้จะเป็นประโยชน์สำหรับนักแข่งในโหมดออนไลน์และสำหรับผู้ที่ต้องการเลือกรถที่เร็วที่สุดในเกม
กฎข้อที่ 1: อย่าเชื่อตารางและกราฟ!
gta vซึ่งแตกต่างจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์ ให้ข้อมูลมากมายเกี่ยวกับยานพาหนะ คำอธิบายแบบจำลองเกี่ยวกับมอเตอร์สปอร์ตในตำนาน, Southern San Andreas Super Autos และ Benny's Original Motor Works ให้ข้อเท็จจริงทุกประเภท ร้านปรับแต่งรถ และโรงรถของฮีโร่ GTA Onlineคุณสามารถพิจารณากราฟความเร็วสูงสุด อัตราเร่ง การเบรก และการยึดเกาะถนน พารามิเตอร์เดียวกันนี้แสดงอยู่ในสารานุกรมการขนส่งบนเว็บไซต์ Social Club และหน้าที่มีภาพรวมของอาชีพของผู้เล่นจะแสดง "ความเร็วสูงสุด" ที่น่าอิจฉาที่ตัวละครของคุณมาถึง ปัญหาหนึ่ง: ทั้งหมดนี้เป็นนิยายที่ไม่เกี่ยวข้องกับความเป็นจริง
ในการสร้างมาตราส่วนกราฟิกที่มีคุณสมบัติ (โดยวิธีการเหล่านี้ยังอยู่ในส่วนของเราเกี่ยวกับการขนส่ง) ข้อมูลจากไฟล์ handle.meta จะถูกใช้ ใครเคยดัดแปลงน่าจะคุ้นเคย GTA: ข้อมูลทั้งหมดถูกรวบรวมไว้ที่นี่ โดยเกมจะคำนวณรูปแบบพฤติกรรมของพาหนะคันใดคันหนึ่ง มาดู Massacro เวอร์ชั่นรถแข่งกัน เช่น
ข้อมูลรถแข่ง Massacro จาก handle.meta
Massacro2 440010 20002 20 เฉลี่ย
มีตัวอักษรและตัวเลขมากมายที่นี่ เรามาหยุดเพียงบรรทัดเดียวในตอนนี้:
ค่า fInitialDriveMaxFlatVel="156.199997"
เป็นค่านี้ (สามารถปัดเศษได้สูงถึง 156 กม. / ชม.) ที่เราระบุเป็นความเร็วสูงสุดสำหรับการแข่ง Massacro นอกจากนี้ยังใช้โดยแผนภูมิทั้งหมดในเกมและ Social Club: ตัวเลขนี้หารด้วยค่าสัมประสิทธิ์ทั่วไปที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ซึ่งช่วยให้คุณได้รับค่าตั้งแต่ 0 ถึง 10 (ในกรณีนี้คือ 8.38) และแสดงเป็นภาพ สถิติ.
พารามิเตอร์อื่น ๆ อีกสามตัวคำนวณตามหลักการเดียวกัน: ค่าที่สอดคล้องกันจากไฟล์การจัดการจะถูกนำมาเป็นพื้นฐานและหารด้วยสัมประสิทธิ์แบบมีเงื่อนไข (สำหรับข้อมูลแต่ละประเภท - ค่าของมันเอง)
นอกเหนือจากการบิดเบือนข้อเท็จจริง วิธีนี้มีข้อเสียเปรียบอีกประการหนึ่ง: บ่อยครั้งหลังจากการปรับจูน แถบบางเส้นจะหลุดจากมาตราส่วน แน่นอนว่าคุณมีรถสองสามคันในคอลเล็กชั่นของคุณ ในบางกรณี ไม่จำเป็นต้องซื้อการอัพเกรดที่มีทั้งหมดด้วยซ้ำ แต่นี่ไม่ได้หมายความว่ารถจะไม่วิ่งเร็วไปกว่านี้ด้วยซ้ำ: แถบบนกราฟก็มีส่วนเกี่ยวข้องกับความเป็นจริงเพียงเล็กน้อย
และทั้งหมดเป็นเพราะ เอ็นจิ้นเกมใช้ในการคำนวณปริมาณจริง (เช่น ความเร็วสูงสุดหรืออัตราเร่ง) ไม่เหมือนกับการแสดงกราฟิกแบบง่าย ไม่ใช่แค่ตัวเลขเดียวจากไฟล์จัดการ แต่ การรวมกันของหลาย ๆ.
นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของ "คำโกหก" - บนหน้าจอการเลือกรถก่อนเข้า GTA Online: มาเปรียบเทียบ Massacro กับ Jester เวอร์ชันรถแข่งกัน หากคุณเชื่อว่ากราฟิกที่วาดโดยเกม เราสามารถสรุปได้ว่า "ความเร็วสูงสุด" ของ Jester นั้นสูงกว่าเล็กน้อย แต่ Massacro เร่งความเร็วได้เร็วกว่า
จะเกิดอะไรขึ้นในตอนท้ายดูวิดีโอด้านล่าง:
ในวิดีโอ แก๊สสำหรับรถยนต์ทั้งสองคันจะถูกจับยึดจนสุดก่อนสตาร์ท เพื่อขจัดเวลาตอบสนอง เรายังทดสอบตัวเลือกเมื่อรถทั้งสองคันจับ "เทอร์โบสตาร์ท" (สำหรับสิ่งนี้ คุณต้องกดแก๊สให้ตรงเวลาที่ Go ปรากฏบนหน้าจอ) - Massacro มาถึงเร็วกว่าหนึ่งวินาทีครึ่ง และ Jester ปรับปรุงเวลาทีละรายการ ที่สอง. ผลลัพธ์จึงไม่เปลี่ยนแปลง ไม่มีการจูนรถ
กลับกลายเป็นตรงกันข้าม! Jester ออกตัวเร็วขึ้น (ด้วยการปรับจูน และโดยเฉพาะอย่างยิ่งบนพื้นผิวเปียก สิ่งนี้จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น - ระบบขับเคลื่อนสี่ล้อช่วยได้) แต่เมื่ออยู่ในเกียร์สี่แล้ว Massacro ก็เท่ากับคู่ต่อสู้แล้วไปข้างหน้า - ความเร็วสูงสุดของเธอสูงกว่า
หมายเหตุ
1. สำหรับความเร็ว ปัจจัยคือ 18.63754 หากคุณสนใจ
ความเร็วสูงสุด
ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว พารามิเตอร์หลายตัวมีหน้าที่รับผิดชอบต่อคุณลักษณะหลักสี่ประการของรถแต่ละอย่าง จากการทดลองพบว่าสามบรรทัดส่งผลต่อความเร็วสูงสุด: fInitialDragCoeff, fInitialDriveForce และ fInitialDriveMaxFlatVel
ค่าแรกคือการลาก ตัวเลขยิ่งน้อย the รถดีกว่า"ตัด" อากาศและได้รับความเร็วสูงสุดมากขึ้น เราไม่รู้ว่านักพัฒนาใช้สูตรอะไรในการคำนวณ แต่อย่างที่หลายคนจำได้จากบทเรียนฟิสิกส์ ปริมาณการลากเป็นสัดส่วนกับความเร็วยกกำลังสอง และพลังที่จะเอาชนะมันเป็นสัดส่วนกับความเร็วลูกบาศก์ นั่นคือเหตุผลที่รถยนต์ไม่สามารถเร่งความเร็วได้อย่างไม่มีกำหนด: แต่ละ km / h ที่ตามมาต้องการพลังงานมากขึ้นเรื่อย ๆ นี่เป็นพารามิเตอร์ที่สำคัญมาก - อากาศพลศาสตร์ไม่สามารถละเลยได้!
ค่าที่สอง - fInitialDriveForce - โดยพื้นฐานแล้วคือปัจจัยด้านกำลังของมอเตอร์ ยิ่งสูงเท่าไหร่ก็ยิ่งมี "ม้า" ในเครื่องยนต์ของรถมากขึ้นเท่านั้น
ค่าที่สาม fInitialDriveMaxFlatVel คือความเร็วสูงสุดตามทฤษฎีของรถในหน่วยกม./ชม. ความต้องการพารามิเตอร์นี้ไม่ชัดเจนทั้งหมด แต่มีผลกระทบต่อความเร็วสูงสุด: หากรถสองคันมีแรงต้านและแรงต้านเท่ากัน รถที่มีความเร็วตามทฤษฎีจะสูงกว่าจะเร็วกว่า ดังที่คุณทราบแล้ว พารามิเตอร์นี้เองที่เกมกำหนดให้เป็น "ความเร็วสูงสุด" ที่แท้จริง ซึ่งแน่นอนว่าผิด
พิจารณา สามพารามิเตอร์ความเร็วสำหรับตัวแปรการแข่งรถ Massacro และ Jester:
รถแข่งแมสซาโคร
ตัวตลกรถแข่ง
นี่แสดงให้เห็นว่าความเร็วสูงสุดตามทฤษฎีของ Jester นั้นสูงกว่า แต่เครื่องยนต์ของ Massacro นั้นทรงพลังกว่ามาก (ยังไงก็ตามในบรรดาทั้งหมด รถแข่งมีเพียง T20 เท่านั้นที่มีมอเตอร์ที่ดีกว่าและค่าสัมประสิทธิ์ของมันก็มากกว่าหนึ่งในพัน ค่าเฉลี่ยสำหรับชั้นเรียนคือ 0.3) ถ้าไม่ใช่เพราะค่าลากที่ประเมินไว้สูงเกินไปใน Massacro เธอคงไม่มีราคา
การปรับแต่งชิ้นส่วนที่เพิ่มกำลังเครื่องยนต์เพียงแค่เพิ่มพารามิเตอร์ fInitialDriveForce แม้ว่าเกมในกราฟจะแสดงแค่อัตราเร่งที่เพิ่มขึ้น แต่เราต้องการแสดงให้เห็นว่ารถที่สูบเต็มที่ยังมีความเร็วสูงสุดเพิ่มขึ้นด้วย ในการทำเช่นนี้ แทร็กถูกสร้างขึ้นในตัวแก้ไขบนหนึ่งในทางตรงไม่กี่แห่ง - ทางด่วน Senora Freeway ทางตะวันออกของ Grapeseed
การเร่งความเร็วเริ่มต้นที่ด้านหน้าอุโมงค์ Braddock และรถแต่ละคันจะเดินทางไปยังจุดควบคุมที่ต้องการในเกียร์สุดท้ายด้วยความเร็วสูงสุด (เราจะพูดถึงวิธีที่เราวัดความเร็วจริงของรถด้านล่าง) วิดีโอทั้งสองจะซิงโครไนซ์ในขณะที่ผ่านจุดตรวจ ซึ่งช่วยให้คุณเห็นความแตกต่างที่เส้นชัย
หลังจากทดลองวิ่ง รถหลายสิบคันจาก คลาสต่างๆเราได้ข้อสรุปว่าการปรับแต่งเพิ่มความเร็วสูงสุด 5-8% รถยนต์ที่มีกำลังเครื่องยนต์สูงแม้ในขณะที่ตั้งโรงงานจะได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพที่ดี แต่อย่ากลายเป็นจรวด เห็นได้ชัดว่ากฎแห่งผลตอบแทนที่ลดลงจะมีผลบังคับใช้ หากเราแปลเป็นกฎของเกม เราสามารถสรุปได้ว่ากำลังของเครื่องยนต์หลังจากค่าหนึ่งมีค่าน้อยกว่าปัจจัยอื่นๆ (เช่น การลาก) ที่ส่งผลต่อผลลัพธ์โดยรวมแล้ว
ผู้โดยสารและความเร็วสูงสุด
เป็นเรื่องแปลกที่น้ำหนักของตัวรถนั้นไม่ส่งผลต่อการเร่งความเร็วและ "ความเร็วสูงสุด" แต่อย่างใด แต่ถ้าคุณเพิ่มผู้โดยสารเข้ามา ตัวบ่งชี้ทั้งสองนี้จะลดลง นอกจากนี้ การพึ่งพาอาศัยกันที่นี่มีความเป็นเส้นตรงมาก: ผู้โดยสารแต่ละคนลดระดับลง ลักษณะการทำงานของเครื่องถึงค่าที่แน่นอน วิธีที่ง่ายที่สุดในการสังเกตผลกระทบนี้อยู่ที่มอเตอร์ไซค์ แต่รถที่มีคนขี้เกียจสามคนในที่นั่งติดกันจะช้าลง อย่างไรก็ตาม ในการแข่งขันออนไลน์ ผู้เข้าร่วมทุกคนมีความเท่าเทียมกัน ดังนั้นคุณไม่ควรกังวลเรื่องนี้
การวัดความเร็วสูงสุดที่แท้จริง
วัดความเร็วของยานพาหนะได้อย่างแม่นยำใน gta vทำได้ผ่านประสบการณ์เท่านั้น สิ่งนี้มีแนวโน้มที่จะเพิ่มความเร็วเมื่ออัตราเฟรมของเกมเพิ่มขึ้น แน่นอนว่าสิ่งนี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นคอนโซล แต่ถ้าคุณเข้าร่วมการแข่งรถลากบนพีซี ให้จดบันทึกและปิดการใช้งานกราฟิกและเสียงนกหวีดทั้งหมด
ความถี่ fps | ความเร็วกม. / ชม |
---|---|
30 | 193,9 |
60 | 195,5 |
130 | 200,7 |
สำหรับการตรวจสอบ เราขับแทร็กทดสอบห้าครั้งด้วยค่า FPS สามค่า - 30, 60 และ 130 (สูงสุดที่คอมพิวเตอร์ที่ใช้จะมีความสามารถ) เพื่อให้ได้ 30 เฟรมต่อวินาที โหมด VSync ครึ่งหนึ่งถูกเปิดใช้งาน (ความถี่มอนิเตอร์ - 60 Hz) ใช้ VSync แบบเต็มสำหรับ 60 เฟรม แต่เราจัดการเพื่อให้ได้ 130 FPS ที่เสถียรหลังจากปิดการซิงโครไนซ์แนวตั้งและตั้งค่ากราฟิกให้เหลือน้อยที่สุด ซุปเปอร์คาร์ Cheetah ที่ได้รับการปรับแต่งอย่างเต็มที่เข้าร่วมการทดสอบ ผลลัพธ์อยู่ในตารางด้านขวา
ความแตกต่างนั้นไม่ใช่ความหายนะ เกมอื่น ๆ ที่พอร์ตไปยังพีซีเชื่อมโยงฟิสิกส์กับค่า FPS ที่แน่นอนอย่างสมบูรณ์และแตกเมื่อมีการเปลี่ยนแปลง อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างในการเร่งความเร็วและความเร็วของรถยนต์ใน gta vมีอยู่ ดังนั้นเราจึงใช้ 60 FPS เป็นมาตรฐาน (ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งบนพีซี นี่คือขั้นต่ำที่คุณควรมุ่งมั่น) และการทดสอบทั้งหมดสำหรับส่วนนี้ดำเนินการที่ความถี่นี้
เราได้กล่าวถึงแทร็กที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษทางตะวันออกของ Grapeseed ข้างต้นแล้ว มันง่ายที่จะทำเช่นนี้ เป็นสิ่งสำคัญเท่านั้นที่จุดตรวจสองจุดระหว่างที่เราจะบันทึกเวลานั้นตั้งอยู่บนส่วนที่ตรงที่สุดของถนนที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และการสตาร์ทอยู่ห่างจากพวกเขาเพราะรถทุกคันต้องมีเวลาเร่งเต็มที่ ผู้แก้ไขภารกิจการแข่งรถกรุณารายงานระยะห่างระหว่างเครื่องหมาย ในกรณีของเรา 0.27 ไมล์ ระบบเมตริกเราตัดสินใจที่จะปิดมันในตอนนี้ เพราะท้ายที่สุดแล้ว ระบบการวัดภาษาอังกฤษก็มีอยู่ในเกม และเราไม่รู้ว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้คำนวณการแปลงเป็นกิโลเมตรเป็นจำนวนเท่าใด
มีระยะทางมันยังคงอยู่เพื่อค้นหาเวลาและคุณสามารถคำนวณความเร็วได้ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องบันทึกการแข่งขันหลายรายการในวิดีโอ (เช่น ที่ 60 FPS) จากนั้นในโปรแกรมตัดต่อวิดีโอใดๆ คุณจะเห็นจำนวนเฟรมที่จัดการให้พอดีระหว่างจุดควบคุม เครื่องหมายเปลี่ยนสีลูกศรในเฟรมใดเฟรมหนึ่ง - นี่คือจุดเริ่มต้นของเรา เราข้ามไปที่วิดีโอถัดไปและตัดวิดีโอออกพร้อมๆ กัน แบ่งจำนวนเฟรมที่เป็นผลลัพธ์ด้วย 60 (เนื่องจากวิดีโอของเราบันทึกที่ 60 เฟรมต่อวินาที) และรับเวลาระหว่างเครื่องหมายสองตัวในหน่วยวินาที เราหารระยะทางตามเวลาและคูณด้วย 3600 ทั้งหมด - ดังนั้นเราจึงได้ความเร็วเป็นไมล์ต่อชั่วโมง การแปลงเป็นกิโลเมตรต่อชั่วโมงไม่ใช่เรื่องยากอีกต่อไป
จำนวนเฟรมอาจแตกต่างกันไปตั้งแต่มาถึงจนถึงเดินทางมาถึง ต่อไปนี้คือการวิ่งบนเสือชีตาห์สามครั้ง เช่น 480, 481, 479 บางครั้งความแตกต่างอาจสูงถึงสี่เฟรม ด้วยอัตราวิดีโอของเรา เฟรมที่เกินมาแต่ละเฟรมจะลดความเร็วสุดท้ายลง 0.4 กม./ชม. ดังนั้น วิธีที่แม่นยำที่สุดคือการขับรถแทร็กสามหรือห้าครั้ง และใช้ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของการคำนวณทั้งหมด อิทธิพลของจำนวนเฟรมที่มีต่อผลลัพธ์สามารถลดลงได้หากระยะทางมากกว่า อย่างไรก็ตาม เส้นตรงที่ยาวเช่นนี้ใน gta vไม่มากและการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในทิศทางของการเคลื่อนไหวทำให้การปรับเปลี่ยนของตัวเอง
ขออภัย เราไม่มีโอกาสทดสอบรถทุกคันใน GTA Online- ค่าปรับแพงเกินไป ตัวเลือกโรงงานซึ่งสามารถทำได้ก่อนเริ่มงานฟรีนั้นไม่น่าสนใจสำหรับนักบิดที่จริงจัง และที่เหลือก็ไม่ต้องการข้อมูลนี้เลย ในท้ายที่สุด บน "nextgen" และพีซีในโหมดคนแรก คุณสามารถดูมาตรวัดความเร็วได้ แต่มักจะอยู่ที่ 5-7 ไมล์ต่อชั่วโมง
นี่คือที่ที่ชาวอังกฤษเข้ามาช่วยเหลือ Broughy1322, นักแข่งที่มีชื่อเสียงในชุมชน GTA. เขา การทดสอบประเภทของเครื่องจักรตามวิธีการที่ได้รับอนุมัติจากเรา แม้ว่าจะต้องได้รับการยอมรับ แต่ผลงานทั้งหมดของเขาไม่เห็นด้วยกับผลของเรา ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการบันทึกฉากคัตซีนในเกมบน PlayStation 4 ที่ 30 เฟรมต่อวินาที ดังนั้น ในแต่ละเฟรม รถจะเคลื่อนที่ได้ไกลเป็นสองเท่าของ 60 FPS ด้วยเหตุนี้ เฟรมส่วนเกินหรือเฟรมที่ขาดหายไปหนึ่งเฟรมจะลด/เพิ่มความเร็วที่คำนวณได้มากกว่า 1 กม./ชม. (เนื่องจากระยะทางที่ตรวจพบน้อยกว่าของเรา) นอกจากนี้ อย่าลืมว่าเครื่องตามการค้นพบข้างต้น จะช้าลงเล็กน้อยที่ FPS ที่ต่ำกว่า
ความแตกต่างอีกอย่างหนึ่งเกี่ยวกับการคำนวณ Broughy1322- เขานำรถจากนักแข่งคนอื่นมาทดสอบ แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะเป็นคนที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว แต่ก็ไม่สามารถโต้แย้งได้ว่าพวกเขาไม่เคยลืมที่จะอัพเกรดเครื่องยนต์หรืออะไรทำนองนั้น
รถที่เร็วที่สุดในเกม
บน ช่วงเวลานี้รถที่เร็วที่สุดในเกมคือ… *กลอง* - Z-Type ที่น่าสนใจคือตัวแทนของสปอร์ตคลาสสิกนั้นแซงหน้าซูเปอร์คาร์ทั้งหมดด้วยความเร็วสูงสุดแม้ว่า Adder ในตำแหน่งที่สองจะค่อนข้างช้ากว่าเล็กน้อย จาก รายการทั้งหมดโมเดลที่ทดสอบและผลลัพธ์สามารถพบได้ในตารางใต้สปอยเลอร์ด้านล่าง
ผลการทดสอบ ความเร็วที่แท้จริงการขนส่งใน GTA V (PS4)
ตารางสามารถจัดเรียงในทิศทางใดก็ได้โดยคลิกที่ส่วนหัวของคอลัมน์
หากต้องการจัดเรียงตามหลายคอลัมน์พร้อมกัน ให้กดปุ่ม Shift ค้างไว้
ชื่อรุ่น | ความเร็วกม. / ชม | การอ้างอิงคลาสและรุ่น |
---|---|---|
811 | 213,2 | |
9F | 192,3 | |
9F เปิดประทุน | 192,3 | |
แอดเดอร์ | 201,2 | |
Akuma | 195,5 | |
อัลฟ่า | 189,1 | |
ทะเล | 168,2 | |
ดาวเคราะห์น้อย | 169,0 | |
แบกเกอร์ | 157,7 | |
นักบอล (ใหม่) | 173,8 | |
นักบอล (เก่า) | 160,9 | |
นักบอล LE | 174,6 | |
Baller LE (หุ้มเกราะ) | 173,8 | |
นักบอล LE LWB | 173,8 | |
Baller LE LWB (หุ้มเกราะ) | 173,0 | |
แบนชี | 189,1 | |
แบนชีเปลือยท่อนบน | 189,1 | |
แบนชี 900R | 210,0 | |
บาติ 801 | 208,4 | |
บาติ 801RR | 208,4 | |
บีเจย์ XL | 156,1 | |
Bestia GTS | 190,7 | |
BF400 | 204,4 | |
บิฟตา | 173,0 | |
กระทิง | 158,5 | |
ใบมีด | 177,0 | |
เสื้อสูทแฟชั่น | 158,5 | |
เบลเซอร์ ไลฟ์การ์ด* | 126,3 | |
บลิสต้า | 168,2 | |
Blista Compact | 165,8 | |
Bobcat XL | 153,7 | |
โพธิ์ | 158,5 | |
บอกซ์วิลล์* | 114,3 | |
นักวิวาท | 189,9 | |
Brioso R / A | 167,4 | |
บัคคาเนียร์ | 181,9 | |
Buccaneer Custom | 181,9 | |
ควาย | 180,2 | |
ควาย s | 180,2 | |
Bullet | 191,5 | |
เบอร์เกอร์ช็อต Stalion | 182,7 | |
เบอร์ริโต* | 145,6 | |
ผู้ออกค่าย* | 117,5 | |
คาร์บอน RS | 199,6 | |
คาร์โบนิซาเร่ | 192,3 | |
Casco | 193,1 | |
คาวัลเคด (ใหม่) | 157,7 | |
Cavalcade (เก่า) | 157,7 | |
เสือชีตาห์ | 193,1 | |
ชิโน | 152,1 | |
Chino Custom | 153,7 | |
ตื่นเต้น | 201,2 | |
รถตู้ตัวตลก* | 152,1 | |
Cognoscenti | 177,0 | |
Cognoscenti (หุ้มเกราะ) | 176,2 | |
Cognoscenti 55 | 181,1 | |
Cognoscenti 55 (หุ้มเกราะ) | 180,2 | |
Cognoscenti Cabrio | 180,2 | |
ดาวหาง | 192,3 | |
ผู้เข้าแข่งขัน | 175,4 | |
coquette | 192,3 | |
Coquette BlackFin | 183,5 | |
Coquette Classic | 189,9 | |
Coquette Classic Topless | 189,9 | |
Coquette Topless | 192,3 | |
ภูต | 172,2 | |
การจู่โจมในทะเลทราย | 171,4 | |
dilettante | 142,4 | |
Dominator | 193,9 | |
ดับเบิ้ล-T | 189,9 | |
ดริฟท์ แทมปา | 184,3 | |
ดับสตา | 164,2 | |
Dubsta (ปรับแต่ง) | 164,2 | |
ดั๊บสตา 6x6 | 165,8 | |
Duke O'Death | 184,3 | |
Dukes | 181,1 | |
รถบักกี้ | 161,7 | |
Duneloader | 127,9 | |
Elegy RH8 | 190,7 | |
จักรพรรดิ | 145,6 | |
จักรพรรดิ์ (ขึ้นสนิม) | 145,6 | |
enduro | 172,2 | |
นิติบุคคลXF | 195,5 | |
ETR1 | 193,9 | |
ตัวอย่าง | 185,9 | |
F620 | 187,5 | |
ฝ่าย | 178,6 | |
ฝ่ายกำหนดเอง | 178,6 | |
ฝ่ายกำหนดเอง Donk | 156,9 | |
Faggio | 165,8 | |
Felon | 182,7 | |
Felon GT | 177,8 | |
เฟลเซอร์ | 192,3 | |
FMJ | 201,2 | |
FQ2 | 167,4 | |
Franken Stange | 171,4 | |
ผู้ลี้ภัย | 173,8 | |
Furore GT | 193,1 | |
ฟูซิเลด | 189,1 | |
Futo | 192,3 | |
แก๊งเบอร์ริโต | 169,8 | |
แก๊งเบอร์ริโต้ (แพ้)* | 145,6 | |
การ์กอยล์ | 201,2 | |
ถุงมือ | 181,9 | |
เกลนเดล | 172,2 | |
Go Go Monkey Blista | 165,8 | |
เกรนเจอร์ | 163,3 | |
Gresley | 161,7 | |
habanero | 169,0 | |
ฮาคุโช | 210,8 | |
เฮกเซอร์ | 168,2 | |
Hot Rod Blazer | 158,5 | |
มีดร้อน | 176,2 | |
Huntley S | 173,8 | |
นรก | 189,9 | |
Ingot | 144,8 | |
การฉีด | 171,4 | |
นวัตกรรม | 177,0 | |
ผู้ก่อความไม่สงบ | 157,7 | |
การรับผู้ก่อความไม่สงบ* | 147,3 | |
ผู้บุกรุก | 170,6 | |
อิซซี่ | 168,2 | |
Jackal | 182,7 | |
เจบี 700 | 192,3 | |
ตัวตลก | 190,7 | |
ตัวตลก (แข่ง) | 192,3 | |
การเดินทาง* | 119,1 | |
คาลาฮารี | 146,4 | |
Khamelion | 165,0 | |
คุรุมะ | 180,2 | |
คุรุมะ (เกราะ) | 177,0 | |
คนเดินดิน | 160,1 | |
Lectro | 175,4 | |
คนเกียจคร้าน | 183,5 | |
คม | 195,5 | |
มัมบ้า | 188,3 | |
มานะ | 157,7 | |
มาร์แชล* | 128,7 | |
Massacro | 195,5 | |
แมสซาโคร (แข่งรถ) | 195,5 | |
เมซ่า | 152,9 | |
เมซ่า (สุขสันต์) | 160,1 | |
รถตู้ | 152,9 | |
มินิแวน คัสตอม | 153,7 | |
มอนโร | 196,3 | |
แสงจันทร์ | 164,2 | |
มูนบีม คัสตอม | 164,2 | |
ซวย | 178,6 | |
nightshade | 168,2 | |
Omnis | 181,1 | |
Oracle | 185,1 | |
Oracle XS | 183,5 | |
โอซิริส | 196,3 | |
Panto | 161,7 | |
สวรรค์ | 159,3 | |
ผู้รักชาติ | 158,5 | |
PCJ600 | 172,2 | |
เงามัว | 169,0 | |
Peyote | 157,7 | |
ฟีนิกซ์ | 181,9 | |
Picador | 165,0 | |
Pigalle | 195,5 | |
Pisswasser Dominator | 200,4 | |
ม้าโพนี่* | 145,6 | |
ทุ่งหญ้า | 166,6 | |
พรีเมียร์ | 169,0 | |
พรีโม่ | 165,8 | |
พรีโม่ คัสตอม | 165,8 | |
รัศมี | 168,2 | |
ชาวไร่ XL | 154,5 | |
Rapid GT | 192,3 | |
Rapid GT (เปิดประทุน) | 192,3 | |
รถตักหนู | 165,0 | |
รถบรรทุกหนู | 169,8 | |
ถุงมือเรดวูด | 185,9 | |
RE-7B | 197,1 | |
ยมทูต | 195,5 | |
กบฏ | 160,9 | |
เรจิน่า | 139,2 | |
แรปโซดี | 165,0 | |
Rocoto | 173,0 | |
โรเมโร เฮสเซ่* | 144,0 | |
รูสเวลต์ | 158,5 | |
Roosevelt Valor | 158,5 | |
Ruffian | 197,1 | |
ซากปรักหักพัง | 190,7 | |
รัมโป | 160,1 | |
รัมโป คัสตอม | 158,5 | |
เซเบอร์ เทอร์โบ | 177,8 | |
เซเบอร์ เทอร์โบ คัสตอม | 194,7 | |
ซานเชซ | 189,9 | |
แซนด์คิง SWB | 159,3 | |
แซนด์คิง XL | 159,3 | |
Schafter | 177,8 | |
Schafter LWB | 176,2 | |
Schafter LWB (หุ้มเกราะ) | 172,2 | |
Schafter V12 | 199,6 | |
Schafter V12 (หุ้มเกราะ) | 198,8 | |
ชวาร์ตเซอร์ | 188,3 | |
เซมิโนล | 156,9 | |
Sentinel | 180,2 | |
Sentinel XS | 187,5 | |
เซอร์ราโน | 163,3 | |
เซเว่น-70 | 198,8 | |
สแลมวัน | 173,8 | |
สลัมแวน (แพ้)* | 153,7 | |
Slamvan Custom | 193,1 | |
อธิปไตย | 170,6 | |
นักเทียบท่าอวกาศ* | 139,2 | |
สปีดโด* | 152,1 | |
ผัดควาย | 185,1 | |
ม้าตัวผู้ | 177,0 | |
สตาเนียร์ | 174,6 | |
พลิ้วไหว | 180,2 | |
Stinger GT | 180,2 | |
Stinger Topless | 180,2 | |
Stirling GT | 180,2 | |
ชั้น | 169,0 | |
ยืด* | 151,3 | |
สุลต่าน | 185,9 | |
สุลต่าน RS | 188,3 | |
ซุปเปอร์ไดมอนด์ | 179,4 | |
Surano | 194,7 | |
นักท่อง | 108,6 | |
เซิร์ฟเฟอร์ (ขึ้นสนิม) | 108,6 | |
ไฟกระชาก | 150,5 | |
T20 | 196,3 | |
ทาโก้ แวน* | 114,3 | |
รถกระบะ | 169,0 | |
แทมปา | 169,8 | |
เทคนิค* | 149,7 | |
ผู้ปลดปล่อย* | 128,7 | |
แรงขับ | 189,9 | |
พายุทอร์นาโด | 157,7 | |
ทอร์นาโด (แปลงสภาพ) | 157,7 | |
ทอร์นาโด (ขึ้นสนิม) | 157,7 | |
ทอร์นาโด (รถเปิดประทุน mariachi เก่า)* | 147,3 | |
พายุทอร์นาโดกำหนดเอง | 158,5 | |
รถบรรทุกถ้วยรางวัล | 172,2 | |
Tropos Rallye | 192,3 | |
Turismo R | 196,3 | |
รถลิมูซีนป้อมปืน* | 144,0 | |
Tyrus | 198,8 | |
วัคคา | 193,1 | |
เวเดอร์ | 173,8 | |
Verlierer | 195,5 | |
Vigero | 180,2 | |
วินดิเคเตอร์ | 195,5 | |
ราศีกันย์ | 156,9 | |
ราศีกันย์คลาสสิก | 155,3 | |
ราศีกันย์ คลาสสิค คัสตอม | 167,4 | |
โวลติก | 170,6 | |
Voltic ไม่มีส่วนบน | 170,6 | |
วูดู | 159,3 | |
วูดู คัสตอม | 161,7 | |
วอร์เนอร์ | 166,6 | |
วอชิงตัน | 173,8 | |
วินด์เซอร์ | 189,9 | |
วินด์เซอร์ ดรอป | 189,1 | |
X80 โปรโต | 204,4 | |
XLS | 170,6 | |
XLS (หุ้มเกราะ) | 173,8 | |
Youga | 155,3 | |
เซนทอร์โน | 196,3 | |
ไซออน | 185,1 | |
Zion Cabrio | 185,1 | |
ประเภท Z | 202,8 |
* ยานพาหนะที่ไม่สามารถปรับแต่งได้
อัตราเร่ง
การเร่งความเร็วเป็นพารามิเตอร์ที่วิเคราะห์ได้ยาก เห็นได้ชัดว่ามันได้รับผลกระทบจากค่าเดียวกันกับความเร็วสูงสุด บวกกับปัจจัยคลัตช์ fClutchChangeRateScaleUpShift ซึ่งบ่งชี้ว่ากระปุกเกียร์เปลี่ยนเกียร์เร็วแค่ไหนเมื่อเคลื่อนที่ไปข้างหน้า
ตัวอย่างเช่น เราใช้รถสี่คัน Jester Racecar และ Massacro เป็นรถสปอร์ต ในขณะที่ T20 และ Zentorno เป็นซุปเปอร์คาร์ ดังที่เราแสดงให้เห็นข้างต้น Jester รถแข่งมีอัตราเร่งที่สูงกว่า Massacro Racecar เล็กน้อย ในการแข่งขันครั้งนี้ Massacro เวอร์ชันปกติจะเข้าร่วม แต่ความแตกต่างจากรถแข่งนั้นมีน้อยและไม่เกี่ยวข้องกับพารามิเตอร์ที่ทดสอบ T20 และ Zentorno นั้นสมดุลดี ทั้งขับเคลื่อนสี่ล้อและความเร็วสูงสุดเท่ากัน แรงต้านที่เพิ่มขึ้นของ T20 ถูกขัดจังหวะด้วยเครื่องยนต์ที่ทรงพลังกว่าและความเร็วตามทฤษฎีที่เพิ่มขึ้น
ตัวตลกรถแข่ง
ค่า fInitialDragCoeff="9.5000000"
ค่า fInitialDriveForce="0.310000"
ค่า fClutchChangeRateScaleUpShift="3.300000"
ค่า fClutchChangeRateScaleDownShift="3.300000"
ค่า fInitialDriveMaxFlatVel="158.000000"
Massacro
ค่า fInitialDragCoeff="10.000000"
ค่า fInitialDriveForce="0.364000"
ค่า fInitialDriveMaxFlatVel="156.199997"
T20
ค่า fInitialDragCoeff="10.4270"
ค่า fInitialDriveForce="0.365000"
ค่า fClutchChangeRateScaleUpShift="7.000000"
ค่า fInitialDriveMaxFlatVel="159.300000"
เซนทอร์โน
ค่า fInitialDragCoeff="10.000000"
ค่า fInitialDriveForce="0.354000"
ค่า fClutchChangeRateScaleUpShift="6.000000"
ค่า fClutchChangeRateScaleDownShift="6.000000"
ค่า fInitialDriveMaxFlatVel = "159.000000"
รถสปอร์ตทั้งสองคันเสียด้วย "ความเร็วสูงสุด" แต่ไม่มากเท่าที่ควร Jester รถแข่งมีแรงฉุดที่ดีที่สุดในสี่คน และ Massacro มีเครื่องยนต์ที่ยอดเยี่ยม
ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างเครื่องจักรคู่นี้คือความเร็วของกระปุกเกียร์ ในบรรดารถประเภทสปอร์ต ค่าเฉลี่ยคือ 2.4 Massacro มี 3 และ Jester Racecar มี 3.3 ซุปเปอร์คาร์ที่ดีที่สุดมักมีค่าเท่ากับ 6 หรือ 7 ซึ่งหมายความว่าควรใช้เวลาในการเปลี่ยนเกียร์น้อยลง ด้วยความเท่าเทียมกันโดยรวมของ T20 และ Zentorno จะเป็นที่น่าสนใจที่จะดูว่าความแตกต่างในพารามิเตอร์ของกล่องจะส่งผลต่อผลลัพธ์หรือไม่
ยานพาหนะทุกคันมีการติดตั้ง ครบชุดการปรับแต่ง เค้นเต็มที่ก่อนปล่อยเพื่อลดเวลาตอบสนอง
รถทั้งสี่คันค่อนข้างเร็ว มาวิเคราะห์การแข่งขันทีละเฟรมกัน
T20 เป็นผู้นำอย่างมั่นใจในการคุมขังครั้งแรก Zentorno อยู่เบื้องหลังเล็กน้อย นี่คือ - ความแตกต่างระหว่าง 6 และ 7 ในความเร็วการเปลี่ยนเกียร์ โดยวิธีการที่ไม่มีรถในเกมมี 7 ที่จะสลับขึ้นอีกต่อไป T20 เป็นผู้นำอย่างแน่นอนที่นี่ ซุปเปอร์คาร์ 6 อันดับแรก ได้แก่ Cheetah, Entity XF, Infernus, Osiris, Vacca และ Zentorno Jester รถแข่งสามารถคาดเดาได้ดีกว่า Massacro เล็กน้อย เนื่องจากระบบขับเคลื่อนสี่ล้อและกระปุกเกียร์ที่โฉบเฉี่ยว
ด่านที่สอง. ช่องว่างระหว่าง T20 และ Zentorno เพิ่มขึ้นเล็กน้อย รถสปอร์ตทั้งสองคันสูญเสียพื้นอย่างเห็นได้ชัด แต่ตัวตลกก็ยังนำหน้า Massacro ที่นี่เขายังคงบีบที่สามและ Massacro ได้เปลี่ยนไปใช้ที่สี่แล้ว
โดยทั่วไป เกียร์ของ Jester นั้นยาวกว่ารถสามคันอื่นๆ ที่นำเสนอที่นี่มาก ในช่วงเริ่มต้น สิ่งนี้ช่วยได้มาก: ในขณะที่คันอื่นๆ ขยับจากที่สองไปที่สามและสี่ แต่รถสปอร์ตของญี่ปุ่นยังคงรักษาไว้ เรฟสูง. อย่างไรก็ตาม กลวิธีดังกล่าวจะไม่ช่วยเขาหากมีทางเลี้ยวที่ตรงและรวดเร็วจำนวนมาก ในกรณีนี้ควรเลือก Massacro
ที่ด่านที่สาม สถานการณ์เดียวกันยังคงมีอยู่ มีการเปลี่ยนแปลงน้อยลงแล้ว ดังนั้น Massacro และ Zentorno จึงดำรงตำแหน่งอยู่เบื้องหลังการแข่งขัน เมื่อถึงจุดที่สี่ ในที่สุด Massacro ก็เร่งเครื่องยนต์อันทรงพลังและนำหน้า Jester ไปสองสามเฟรม เนื่องจากอัตราเร่งใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ รถสปอร์ตสีน้ำเงินของเราจะวิ่งได้ไกลขึ้นด้วยความเร็วสูงสุดที่สูงกว่า Zentorno ไม่มีไพ่ประจำตัวที่น่าอิจฉาสำหรับ T20 ดังนั้นมันจะยังคงอยู่ในกองหลังจนกว่าจะถึงเส้นชัย
แอดเดอร์ vs. T20
อีกคันที่น่าสนใจ ในการทดสอบของเรา เราพิจารณาแล้วว่า Adder เป็นซูเปอร์คาร์ที่เร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา ด้วยความเร็วสูงสุด 205.7 กม./ชม. นี่คือพารามิเตอร์:
แอดเดอร์
ค่า fInitialDragCoeff="7.8000000"
ค่า fInitialDriveForce="0.320000"
ค่า fClutchChangeRateScaleUpShift="3.000000"
ค่า fClutchChangeRateScaleDownShift="3.000000"
ค่า fInitialDriveMaxFlatVel="160.000000"
อย่างที่คุณเห็น เครื่องยนต์นั้นอ่อนกว่าของ T20 แต่แรงต้านนั้นต่ำกว่า และ "ความเร็วสูงสุด" ตามทฤษฎีก็มากกว่า ความเร็วของกล่องนั้นใกล้เคียงกับของรถสปอร์ตที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ จะส่งผลต่ออัตราเร่งหรือไม่?
ทุกอย่างเกิดขึ้นตรงตามที่เราคาดไว้ T20 ชนะในการออกตัวอย่างมั่นใจ จากนั้น Adder ก็ค่อยๆ แซงแซงและเลี่ยงผ่านเนื่องจากความเร็วสูงสุดของมัน
รถยนต์ที่มีมอเตอร์ไฟฟ้า
ตามทฤษฎีแล้ว ราชาแห่งการเร่งความเร็วควรเป็นรถยนต์ที่มีมอเตอร์ไฟฟ้า ในขณะที่ ICE (เครื่องยนต์สันดาปภายใน) ต้องเร่งความเร็วและเปลี่ยนเกียร์เพื่อรักษาแรงบิด มอเตอร์ไฟฟ้าไม่มีข้อเสียนี้ อย่างไรก็ตาม ใน gta vไม่มีรถยนต์ที่คู่ควรในประเภทนี้: ในบรรดาซุปเปอร์คาร์ - เฉพาะ Voltic และจากรถสปอร์ต - Khamelion
เราทดสอบ Voltic กับ T20 โดยไม่ปรับจูน: รถยนต์ไฟฟ้าสูญเสียการสตาร์ทเล็กน้อย แต่เมื่อถึงจุดตรวจที่สอง มันเกือบจะชดเชยงานในมือ แล้ว T20 ก็ปล่อยให้มันกลืนฝุ่นเข้าไป ในเวลาเดียวกัน สถานการณ์ของการปรับจูนจะยิ่งแย่ลงไปอีก: รถคันอื่น ๆ ทั้งหมดได้รับการอัพเกรดเป็นกระปุกเกียร์และเทอร์โบชาร์จของเครื่องยนต์ และองค์ประกอบดังกล่าวไม่สามารถใช้ได้ในรถยนต์ไฟฟ้าเนื่องจากคุณสมบัติการออกแบบ
บังโคลน เบรก และฉุดลาก
การยึดเกาะถนนและการเบรกนั้นสัมพันธ์กัน เราจึงรวมไว้ในส่วนเดียว
พารามิเตอร์ที่ใช้สำหรับแถบเบรกเรียกว่า fBrakeForce ในการจัดการเมตา อย่างไรก็ตาม เขาก็เหมือนกับประโยคอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกันซึ่งถูกนำออกจากบริบท ไม่ได้บอกเล่าเรื่องราวทั้งหมด นอกจากนั้น ยังมีการกระจายแรงเบรกซึ่งเราระบุไว้ในตารางของเรา การฉุดลากยังส่งผลต่อการชะลอตัวของรถด้วย โดยแบ่งออกเป็นสองค่าหลัก: fTractionCurveMax และ fTractionCurveMin ชื่อไม่สมเหตุสมผลมาก แต่ Max มีหน้าที่ในการดึงมุมและ Min เป็นเส้นตรง
ลองใช้ Slamvan เป็นตัวอย่าง เรารู้ว่าเบรกของเขาแย่ที่สุดในเกม ลองคิดดูว่าทำไม
สแลมวัน
ค่า fBrakeForce="0.6000000"
fBrakeBiasFront value="0.7000000"
ค่า fTractionCurveMax="1.650000"
ค่า fTractionCurveMin="1.250000"
แรงเบรกที่ 0.6 ไม่ใช่พารามิเตอร์ที่แย่ที่สุดในเกม (ค่าเฉลี่ยของรถทุกคันคือ 0.66) แต่ก็ไม่ได้ดีที่สุดเช่นกัน Supercars มักจะมี 1 ในขณะที่รถกล้ามเนื้ออื่น ๆ ถูกครอบงำด้วย 0.8 การกระจายแรงเบรก (fBrakeBiasFront) - 0.7. ซึ่งหมายความว่า 70% ของการชะลอความเร็วนั้นทำโดยล้อหน้า นี้มากเกินไปการกระจายของ 60/40 ถือเป็นมาตรฐาน แต่ที่สุด ปัญหาหลัก Slamvan ไม่ได้อยู่ในสิ่งนี้ แต่อยู่ในแนวเส้นตรง: 1.25 เป็นหนึ่งในพารามิเตอร์ที่ต่ำที่สุดในเกมนี้ในบรรดารถยนต์ทุกคัน
ที่ gta vไม่ ระบบเบรกป้องกันล้อล็อกอย่างไรก็ตาม เบรก (ABS) คุณสามารถปิดกั้นล้อได้หากรถมีพารามิเตอร์การยึดเกาะต่ำ ป้ายสลิปจะเป็น ลักษณะเสียงเช่นเดียวกับการสั่นของแป้นเกมหากคุณใช้งาน สามารถหลีกเลี่ยงได้โดยการปรับแรงเบรกบนคอนโทรลเลอร์ (ผู้เล่นคีย์บอร์ดจะไม่สามารถทำได้ด้วยเหตุผลที่ชัดเจน) เราบันทึกวิดีโอด้วยการเบรก Slamvan ด้วยความเร็วเท่ากัน ทางซ้าย เบรกถูกหนีบ 100% และทางขวา เบรกได้เพียงครึ่งทางเท่านั้น
อย่างที่คุณเห็น เกมแพดทำให้สามารถลดทั้งเวลาและระยะเบรกได้ ในการแข่งรถ นี่เป็นข้อได้เปรียบที่ไม่เคยมีมาก่อน อย่างไรก็ตาม เป็นที่น่าสังเกตว่าไม่ใช่ว่าทุกเครื่องจะขึ้นอยู่กับสิ่งนี้ Rat-Loader และ Slamvan ค่อนข้างเป็นกรณีพิเศษ อย่างไรก็ตาม ความเป็นไปได้ของการไล่ระดับของแก๊ส เบรก และการโก่งตัวของพวงมาลัยจะทำให้คุณขี่ได้เร็วขึ้น
ปีก
ในคำอธิบายเกี่ยวกับรถยนต์ เรามักจะระบุถึงความเป็นไปได้ในการติดตั้งปีกหลังบนรถ และนี่ไม่ใช่อุบัติเหตุ อย่างที่คุณคงทราบ ปีกหลังจากแพตช์ 1.14 บนคอนโซลรุ่นเก่าเริ่มเพิ่มพารามิเตอร์การยึดเกาะ ซึ่งหมายความว่าส่งผลต่อทั้งการเข้าโค้งและการเบรก เมื่อเลี้ยวทุกอย่างชัดเจน: ความเร็วสูงขึ้นที่ทางเข้าและบนสุดและความสามารถในการบีบเค้นเต็มจะปรากฏขึ้นก่อนหน้านี้ หากก่อนที่รถจะผ่านการทดสอบภายใน 1 นาที เมื่อใช้ปีกก็จะเร็วขึ้น 3-4 วินาที
แต่ผลกระทบของปีกต่อเบรกนั้นไม่ค่อยมีใครรู้จักมากนัก สำหรับการสาธิต เราใช้ Massacro ที่นี่มันช้าลงจนหยุดโดยสมบูรณ์ตั้งแต่ใกล้ถึงความเร็วสูงสุด:
แม้แต่ในกรณีที่เหมาะสมที่สุด ระยะเบรกโดยไม่มีปีกก็เพิ่มขึ้นตามตัวรถ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ความเร็วสูงซุปเปอร์คาร์ ความแตกต่างจะยิ่งใหญ่กว่า และหากเราพิจารณาว่าไม่ใช่ทุกเส้นทางจะตั้งอยู่บนรันเวย์ที่ราบเรียบเหมือนเส้นไหม แต่มีหลุมเป็นบ่อบนถนนธรรมดาก็จะชัดเจนขึ้นว่า ยิ่งคุณใช้เวลาเบรกน้อยลงเท่าใด ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นผ่านวงกลม
การเพิ่มขึ้นของแรงกดในโลกแห่งความเป็นจริงทำให้ความเร็วสูงสุดลดลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ที่ gta vแต่คุณไม่ควรกังวลเรื่องนี้ปีกช่วยให้รถช้าลงได้ดีขึ้นและเข้าโค้ง
การปรับแต่ง
หากต้องการ "สูงสุด" พารามิเตอร์ของรถคุณต้องซื้อชิ้นส่วนต่อไปนี้ในร้านปรับแต่ง:
- เบรครถแข่ง (Race Brakes)
- อัพเกรดเครื่องยนต์ (อัพเกรด EMS ระดับ 4)
- อัพเกรดระบบส่งกำลัง (Race Transmission)
- เทอร์โบชาร์จ (Turbo Tuning)
- ปีก (ถ้ามี)
การดัดแปลงเหล่านี้จะทำให้รถของคุณวิ่งเร็วขึ้นในสนามแข่ง อย่างอื่นเป็นเครื่องสำอางล้วนๆไม่มีผลใดๆ ข้อกำหนดทางเทคนิคอัตโนมัติและจะไม่ปรับปรุงเวลารอบของคุณ
รถบางคันมีปีกบนท้ายรถขายไปแล้ว แต่เป็นวิธีแก้ปัญหาจากโรงงาน จะไม่ให้โบนัสฉุด มันกลับกลายเป็นว่าโง่ แต่ถ้าคุณเลือกตัวเลือกที่ไม่แม้แต่จะเปลี่ยนรูปร่างของปีก แต่ทาสีใหม่ด้วยสีรองเท่านั้นการยึดเกาะจะเพิ่มขึ้น เพื่อให้จำง่ายขึ้น แม้ว่ารถจะมีปีกอยู่แล้ว คุณต้องจ่ายเงินสำหรับตัวเลือกใดๆ ที่มีในห้องโดยสารอย่างแน่นอน พวกเขาทั้งหมดทำงานเหมือนกันโดยไม่คำนึงถึงลักษณะที่ปรากฏ
ในขณะที่เขียน ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวสำหรับกฎนี้คือซุปเปอร์คาร์ T20 ในรถคันนี้ ปีกของโรงงานจะยกขึ้นจากตัวถังเมื่อเร่งความเร็ว และยังทำหน้าที่เป็นเบรกตามหลักอากาศพลศาสตร์เมื่อลดความเร็ว มันให้โบนัสในการยึดเกาะกับแทร็กเหมือนกับปีกที่ซื้อมาจากร้านทำผม อย่างไรก็ตาม สำหรับ T20 นั้นไม่มีตัวเลือกอื่นๆ ง่ายต่อการตรวจสอบการทำงานขององค์ประกอบนี้: ส่ง 4-5 ครั้งโดยให้หลังพิงกำแพงและกลไกจะแตก หลังจากนั้นปีกจะยังคงอยู่ในร่างกายและรถจะเริ่มประสบปัญหาอันเดอร์สเตียร์และการเบรก
ล้อออฟโรด
ยางและขอบทั้งหมด gta vประพฤติตนในลักษณะเดียวกันทุกประการ คุณจะไม่ซื้อเวลาหากคุณติดตั้งบางอย่างจากหมวดหมู่ระดับไฮเอนด์บนซูเปอร์คาร์ใหม่เอี่ยมของคุณ จุดที่น่าสนใจอยู่ตรงกันข้าม - ความล้มเหลวที่อาจเกิดขึ้น ความจริงก็คือ ล้อออฟโรดขับรถยนต์ได้คล่องขึ้นมากเหนือการกระแทกและขอบทาง ในบางกรณี ซุปเปอร์คาร์ระดับต่ำอย่าง Zentorno สามารถกระเด็นจากมุมเล็กน้อยในทันใด ใช่ ดังนั้นเมื่อลงจอดการกลับรายการจะไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้
ยางออฟโรดช่วยให้คุณลดสถานการณ์ดังกล่าวได้ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถมีสมาธิกับการแข่งขันได้เต็มที่ เห็นได้ชัดว่าความสูงของยางมีผล: ปริมาณที่มากขึ้นชดเชยแรงกระแทกได้ดีกว่า ดังนั้น รายการตามลำดับความสำคัญจึงมีลักษณะดังนี้:
1.ออฟโร้ด
2. Lowrider, Muscle, Tuner (เหมือนกัน)
3. สปอร์ต เอสยูวี
4.ไฮเอนด์
ยางระดับไฮเอนด์นั้นต่ำมาก ดังนั้นในขณะที่พวกเขาดูดีที่สุดสำหรับรถซูเปอร์คาร์ แต่ผู้ขับขี่ที่จริงจังจะยังคงเลือกใช้ขอบล้อแบบออฟโรด
วิธีทดสอบรถใน GTA Online
หากคุณเคยดูรายการ Top Gear ของอังกฤษ คุณคงเคยเห็นนักแข่งเงียบ สติกขับรถยนต์บนรางพิเศษที่วางตามแนวสนามบินเก่า ค้นหาข้อมูลของแต่ละเครื่องอย่างเป็นกลางใน gta vสามารถทำได้ในลักษณะเดียวกันเท่านั้น ที่นี่ชาวอังกฤษคนเดียวกันมาช่วย Broughy1322ที่เราได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้
เขาเลือกวงจร Cut Coroners ดั้งเดิมเป็นไซต์ทดสอบ และสร้างวงจรใหม่ให้ยาวขึ้น ซึ่งเขาเรียกว่า Cutting Coroners GP แนวคิดของเส้นทางคือการตรวจสอบพารามิเตอร์ทั้งหมดของรถ: มีการเลี้ยวที่เร็วและช้า กิ๊บติดผม และทางตรงยาว ที่ตั้งของมันใน South Los Santos ทำให้เป็นอันตรายเนื่องจากยากจน ผิวทาง. เราล้อมสุลต่านเพื่อให้คุณเห็นภาพของเส้นทาง:
เลี้ยวแรกบน Elgin Avenue นั้นง่ายพอสำหรับรถยนต์ที่มีปีก ทุกคนจะต้องชะลอตัวลง การเชื่อมต่อของโค้งถัดไปที่ด้านหน้าของจัตุรัส Legion นั้นซับซ้อนกว่าอยู่แล้ว: วิธีที่คุณผ่านโค้งแรกที่อยู่ด้านหลัง Olympic Highway จะเป็นตัวกำหนดเวลาของส่วนแรกทั้งหมด เราแนะนำให้คุณขับช้าลงเล็กน้อยในตอนเริ่มต้น แต่วิธีนี้จะทำให้คุณอยู่ทางด้านขวาของถนนและกระโดดออกไปยัง Strawberry Avenue ด้วยความเร็วสูงกว่ามาก คุณสามารถเลี้ยวเข้า Utley Street ได้เต็มที่ แต่การเลือกเส้นทางที่ถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญ มิฉะนั้น คุณจะบินขึ้นไปบนต้นไม้บนทางเท้า
เมื่อผ่านพ้นอันตรายนี้แล้ว เราก็กระโดดข้ามขอบถนนสองสามเส้นที่ล้อมรอบบริเวณที่จอดรถ Rally Sultan รับมือกับงานนี้ และซูเปอร์คาร์จะมีประโยชน์มากที่นี่ ยางนอกถนน. การชะลอตัวครั้งต่อไปที่สถานีตำรวจนั้นยากมาก มีข้อผิดพลาดในวิดีโอ: พลาดผ่านจุดยอดและเป็นผลให้ออกกว้างและลื่นไถลเข้าไปในเสาเล็กน้อย โชคดีที่มีเวลาไม่มากนักที่นี่ เมื่อข้ามเส้นทางรถไฟใต้ดินเมืองแล้วให้เลี้ยวขวา การจัดเรียงยางหลากสีช่วยให้คุณเลี้ยวได้เล็กน้อย มักเกิดความผิดพลาดขึ้นในที่แห่งนี้เนื่องจากการรื้อถอน เพลาหลังหลังจากขอบถนน
เมื่อถึงทางเลี้ยวหน้าโรงพยาบาลอีกครั้งมีข้อผิดพลาดเล็กน้อย - รถควรอยู่ใกล้กับยางอย่างน้อยหนึ่งเมตร วิธีนี้จะช่วยให้คุณเข้าโค้งได้เร็วขึ้นและเริ่มเร่งเร็วขึ้น ถ้าอย่างนั้นก็ยังคงเป็นเพียงการเอาชนะกิ๊บติดผมที่ช้าและเริ่มเร่งความเร็วบนทางตรงยาวไปยังถนนโกรฟ ถัดไป - ทางเลี้ยวที่คุณควรโลภและวางรัศมีให้กว้างที่สุดเท่าที่จะทำได้และจบ
Broughy1322ฉันสามารถขับรถทุกคันในเกมไปรอบๆ สนามแข่งได้ แม้กระทั่งรถที่มีในคันเดียวเท่านั้น คุณสามารถเห็นผล เราไม่มีเหตุผลที่จะไม่เชื่อถืองานวิจัยของเขา: ความจริงที่ว่าสุลต่านของเราที่มีเวลา 1:06.99 และข้อผิดพลาดเล็ก ๆ แสดงให้เห็นผลลัพธ์ที่ดีขึ้นสองในสิบของวินาทีสามารถอธิบายได้ด้วยความจริงที่ว่ารถทุกคันที่ 60 FPS จะเล็กลง เร็วกว่าคู่ต่อสู้บนคอนโซลที่ 30 fps
ในเวลาเดียวกัน เพื่อที่จะตัดวงกลมอย่างสม่ำเสมอในช่วงเวลาดังกล่าว คุณต้องใช้เวลาอย่างน้อยสองสามชั่วโมง แต่รถทุกคันมีความแตกต่างกัน คุณต้องทำความคุ้นเคยกับรถแต่ละคัน ใช่ ไม่ใช่บันทึกที่สำคัญที่นี่ (อย่างไรก็ตาม คุณมีอิสระที่จะพยายามที่จะเอาชนะพวกเขา) แต่ข้อเท็จจริงที่ว่ารถแต่ละคันได้รับการทดสอบโดยบุคคลหนึ่งคนที่รู้เส้นทางทุกชิ้นอย่างสมบูรณ์
น่าแปลกที่ T20 วิ่งบนลู่วิ่งใน 1:01.894 และถ้าคุณหักปีกของเธอ เธอจะช้าลง 4-5 วินาที การดำเนินการนี้จะย้อนกลับจากที่แรกในชั้นเรียนไปที่ด้านล่างของรายการ นี่คือการแสดงการขาดการยึดเกาะเพิ่มเติมในการแข่งขันจริง
บินในครีมและข้อสรุป
ผลลัพธ์ทั้งหมดในแทร็กนี้สามารถนำมาพิจารณาได้ แต่คุณไม่ควรตัดสินใจซื้อรถคันนี้หรือรถคันนั้นเพียงเพราะเป็นรถคันแรกในรายการ หากคุณไม่ฝึกฝนทักษะการขับรถเป็นเวลาหลายชั่วโมงต่อวัน แต่ขี่ในการแข่งขันแบบเปิดพร้อมผู้เล่นแบบสุ่ม ไม่สำคัญเลยที่ T20 จะเร็วกว่า Zentorno เล็กน้อย และ Bullet ไม่ได้รับสิทธิ์ เรียกได้ว่าเป็นซุปเปอร์คาร์เลยทีเดียว 99 เปอร์เซ็นต์ของการแข่งขันจัดขึ้นโดยเปิดระบบติดตาม แต่เราจะนิ่งเงียบเกี่ยวกับความต้องการของผู้เล่น GTA โดยเฉลี่ยที่จะผลักคู่ต่อสู้ในเทิร์นแรก
หากการแข่งขันเป็นเส้นตรง คุณต้องมีความเร็วสูงสุดและรถยนต์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงจะเป็นผู้นำ นอกจากนี้ยังมีปัญหาในการแข่งรถออฟโรด: สิ่งหนึ่งที่ต้องบิน ล้อหลังรอบที่เร็วที่สุดของ Sanchez ในการแยกตัวที่ยอดเยี่ยม เป็นอีกหนึ่งการเอาตัวรอดจากการกระแทกที่กระดูกสั่น ขณะที่สัตว์ประหลาด Dubsta หกล้อหายใจทางด้านหลัง ผู้มีอำนาจเหนือรถกล้ามเนื้อจะกลายเป็นผู้ที่เร็วที่สุดในมือของผู้ขับขี่ที่มีประสบการณ์เท่านั้น แต่สำหรับผู้เริ่มต้น ไดรฟ์ด้านหลังและ เครื่องยนต์ทรงพลังนำปัญหา